「本文已参与好文召集令活动,点击查看:后端、大前端双赛道投稿,2万元奖池等你挑战!」
前言
大厂案例
今年 618 互动的动效可以大致划分为两类,星秀猫主形象和入口引导动效。
在项目开始之前,我们就开始沟通整体的技术选型和美术创作工具,也就是创作选型,我们沟通了几种动效选型。一种是帧动画,以逐帧的方式来播放动画;第二种是骨骼动画,基于一套基础的骨架,来播放动画;然后是 Lottie 动画,设计师可以通过 Adobe After Effects(以下简称 AE) 设计动画然后通过插件导出即可渲染出动效。
由于骨骼动画天然适合这类有一个主体形象的动画,我们选择了2D 骨骼动画 Spine 来制作星秀猫主形象,通过网格自由变形和蒙皮技术在视觉上呈现“3D轴”的偏转。正是在 Spine 强大动画创作的支持下,星秀猫才有了“3D化”的动画化表现力。
而入口引导动效,存在量大且需要频繁调整的诉求,而 AE 是设计师们比较熟悉的软件,使用 AE 软件制作 Lottie 动画设计师们都比较愿意,因此我们采用 Lottie 来制作入口动效,制作简单的同时,时间较长的动画场景下相对 apng 和 gif 所需资源也更小。

© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END
喜欢就支持一下吧
相关推荐