理解协议、了解TCP/IP网络协议
协议,网络协议的简称,是通信计算机双方必须共同遵从的规则。互联网的每一层,都定义了很多协议。
网络模型
- 七层网络模型
- TCP/IP体系结构
从下往上分析:
物理层:把电脑连接起来的物理手段,它主要规定了网络的一些电气特性,作用是负责传送0和1的电信号。
链路层:用来处理连接网络的硬件部分。硬件上的范畴均在链路层的作用范围之内。
网络层:用来处理在网络上流动的数据包,数据包是网络传输的最小数据单位。该层规定了通过怎样的路径到达对方计算机,并把数据包传输给对方。
传输层:提供端对端的接口,通过系统调用向应用层提供处于网络连接中的两台计算机之间的数据传输功能。TCP/UDP
应用层:一般是我们编写的应用程序,决定了向用户提供的应用服务。应用层可以通过系统调用与传输层进行通信。
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上图是TCP/IP
体系结构,图中包含了每层的协议。TCP
把连接作为最基本的对象,每一条TCP
连接都有两个端点,这种断点我们叫作套接字(socket),它的定义为端口号拼接到IP
地址即构成了套接字,例如,若IP
地址为192.3.4.16
,而端口号为80
,那么得到的套接字为192.3.4.16:80
。
网络通信就是交换数据包,是一个主机中的一个进程与另外一个主机中的一个进程在交换数据。例如电脑A向电脑B发送一个数据包,后者收到了,回复一个数据包,从而实现两台电脑之间的通信。数据包的结构,基本上是下面这样:
了解HTTP事务处理过程:
三次握手
TCP报文首部(相关报文的简单介绍)
确认ACK,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。TCP规定,在连接建立后所有报文的传输都必须把ACK置1;
同步SYN,在连接建立时用来同步序号。当SYN=1,ACK=0,表明是连接请求报文,若同意连接,则响应报文中应该使SYN=1,ACK=1;
终止FIN,用来释放连接。当FIN=1,表明此报文的发送方的数据已经发送完毕,并且要求释放;
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TCP的建立(三次握手)
最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED
状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。
- TCP服务器进程先创建传输控制块
TCB
,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)
状态。 - TCP客户进程也是先创建传输控制块
TCB
,然后向服务器发出请求连接请求报文,这时报文首部中国的同步位SYN=1
,同时选择一个初始序列号seq=x
;此时,TCP客户端进程进入SYN-SENT(同步已发送)
状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。 - TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该
ACK=1,SYN=1
,确认号是ack=x+1
,同时也要为自己初始化一个序列号seq=y
,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)
状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。 - TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的
ACK=1,ack=y+1
,自己的序列号seq=x+1
,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)
状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。 - 当服务器收到客户端的确认后也进入
ESTABLISHED
状态,此后双方就可以开始通信了。
下面动图展示三次握手的过程(建议自己动手画,多画几次就记住了)
为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?
主要是防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。如果使用的是两次握手建立连接,假设这么一个场景,客户端发送了一个请求连接并且没有丢失,而是在网络节点中滞留太久了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接,此前滞留的那一次请求连接,网络通畅到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。
如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。
四次挥手
TCP的释放(四次挥手)
- 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,
FIN=1
,其序列号为seq=u
(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)
状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。 - 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,
ACK=1,ack=u+1
,并且带上自己的序列号seq=v
,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)
状态。TCP
服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT
状态持续的时间。 - 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入
FIN-WAIT-2(终止等待2)
状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。 - 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,
FIN=1,ack=u+1
,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w
,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)
状态,等待客户端的确认。 - 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,
ACK=1,ack=w+1
,而自己的序列号是seq=u+1
,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)
状态注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2*MSL
(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。 - 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入
CLOSED
状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
下面动图展示四次挥手的过程(建议自己动手画)
为什么客户端最后还要等待2MSL?
MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。
- 第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
- 第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。
为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?
建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。
如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?
TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
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