平衡二叉搜索树(Self-balancing binary search tree)又被称为AVL树(有别于AVL算法),其具有以下性质:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。
平衡因子
某结点的左子树与右子树的高度(深度)差即为该结点的平衡因子(BF,Balance Factor).平衡二叉树上所有结点的平衡因子只可能是 -1,0 或 1。如果某一结点的平衡因子绝对值大于1则说明此树不是平衡二叉树.为了方便计算每一结点的平衡因子我们可以为每个节点赋予height这一属性,表示此节点的高度。
基础设计
首先我们可以设计出AVL树节点,并且实现一些简单通用的方法供后续操作。
/**
* AVLTree是BST,所以节点值必须是可比较的
*/
public class AvlTree<E extends Comparable<E>>{
private class Node{
public E e;
public Node left;
public Node right;
public int height;
public Node(E e){
this.e = e;
this.left = null;
this.right = null;
this.height = 1;
}
}
private Node root;
private int size;
public AvlTree(){
root=null;
size=0;
}
//获取某一结点的高度
private int getHeight(Node node){
if(node==null){
return 0;
}
return node.height;
}
public int getSize(){
return size;
}
public boolean isEmpty(){
return size == 0;
}
/**
* 获取节点的平衡因子
* @param node
* @return
*/
private int getBalanceFactor(Node node){
if(node==null){
return 0;
}
return getHeight(node.left)-getHeight(node.right);
}
//判断树是否为平衡二叉树
public boolean isBalanced(){
return isBalanced(root);
}
private boolean isBalanced(Node node){
if(node==null){
return true;
}
int balanceFactory = Math.abs(getBalanceFactor(node));
if(balanceFactory>1){
return false;
}
return isBalanced(node.left)&&isBalanced(node.right);
}
}
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添加节点
往平衡二叉树中添加节点很可能会导致二叉树失去平衡,所以我们需要在每次插入节点后进行平衡的维护操作。插入节点破坏平衡性有如下四种情况:
LL(右旋)
LL的意思是向左子树(L)的左孩子(L)中插入新节点后导致不平衡,这种情况下需要右旋操作,而不是说LL的意思是右旋,后面的也是一样。
我们将这种情况抽象出来,得到下图:
我们需要对节点y进行平衡的维护。步骤如下图所示:
对应代码如下所示:
/**
* 右旋转
*/
private Node rightRotate(Node y){
Node x = y.left;
Node t3 = x.right;
x.right = y;
y.left = t3;
//更新height
y.height = Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right))+1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right))+1;
return x;
}
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RR
我们将这种情况抽象出来,得到下图:
我们需要对节点y进行平衡的维护。步骤如下图所示:
/**
* 左旋转
*/
private Node leftRotate(Node y){
Node x = y.right;
Node t2 = x.left;
x.left = y;
y.right = t2;
//更新height
y.height = Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right))+1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right))+1;
return x;
}
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LR
我们将这种情况抽象出来,得到下图:
我们需要对节点y进行平衡的维护。步骤如下图所示:
RL
我们将这种情况抽象出来,得到下图:
我们需要对节点y进行平衡的维护。步骤如下图所示:
添加节点代码
// 向二分搜索树中添加新的元素(key, value)
public void add(E e){
root = add(root, e);
}
// 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法
// 返回插入新节点后二分搜索树的根
private Node add(Node node, E e){
if(node == null){
size ++;
return new Node(e);
}
if(e.compareTo(node.e) < 0)
node.left = add(node.left, e);
else if(e.compareTo(node.e) > 0)
node.right = add(node.right, e);
//更新height
node.height = 1+Math.max(getHeight(node.left),getHeight(node.right));
//计算平衡因子
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left)>0) {
//右旋LL
return rightRotate(node);
}
if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right)<0) {
//左旋RR
return leftRotate(node);
}
//LR
if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0){
node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
}
//RL
if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0){
node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
}
return node;
}
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删除节点
在删除AVL树节点前需要知道二分搜索树的节点删除操作【点此学习吧!】,和二分搜索树删除节点不同的是我们删除AVL树的节点后需要进行平衡的维护操作。
public E remove(E e){
Node node = getNode(root, e);
if(node != null){
root = remove(root, e);
return node.e;
}
return null;
}
private Node remove(Node node, E e){
if( node == null )
return null;
Node retNode;
if( e.compareTo(node.e) < 0 ){
node.left = remove(node.left , e);
retNode = node;
}
else if(e.compareTo(node.e) > 0 ){
node.right = remove(node.right, e);
retNode = node;
}
else{ // e.compareTo(node.e) == 0
// 待删除节点左子树为空的情况
if(node.left == null){
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size --;
retNode = rightNode;
}
// 待删除节点右子树为空的情况
else if(node.right == null){
Node leftNode = node.left;
node.left = null;
size --;
retNode = leftNode;
}else {
// 待删除节点左右子树均不为空的情况
// 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
// 用这个节点顶替待删除节点的位置
Node successor = minimum(node.right);
successor.right = remove(node.right, successor.e);
successor.left = node.left;
node.left = node.right = null;
retNode = successor;
}
}
if(retNode==null)
return null;
//维护平衡
//更新height
retNode.height = 1+Math.max(getHeight(retNode.left),getHeight(retNode.right));
//计算平衡因子
int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left)>=0) {
//右旋LL
return rightRotate(retNode);
}
if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right)<=0) {
//左旋RR
return leftRotate(retNode);
}
//LR
if(balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0){
node.left = leftRotate(retNode.left);
return rightRotate(retNode);
}
//RL
if(balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0){
node.right = rightRotate(retNode.right);
return leftRotate(retNode);
}
return retNode;
}
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THE END