委托的存在是因为,我们有时候需要将一个函数作为另一个函数的参数,这时就要用的委托(Delegate)机制
委托用关键字delegate声明,他实际上定义了一种“函数类型”,明确规定了函数参数类型和返回值类型。(即无参数无返回值的委托,只能接受无参数无返回值的方法,反之亦然,,)
.NET编译器严格检查函数类型和未做的类型是否匹配,只有完全匹配才能进行转换转换之后的委托实例作为参数,传递给调用它的函数,
利用委托可以实现以函数为参数,提高程序的通用性,委托用关键字的delegate声明,实际上创建,一种委托相当于创建一个从System.Delegate派生出来的类,类中有一个调用列表,列表中包含着委托函数的引用,与c++的函数指针相比委托是一个在类型安全的方式。
小例:
using System;
delegate int NumberChanger(int n); //定义委托
namespace DelegateAppl
{
class TestDelegate
{
static int num = 10;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
// 使用委托对象调用方法
nc1(25);
Console.WriteLine("nc1是: {0}", getNum());
nc2(5);
Console.WriteLine("nc2是:{0}", getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
复制代码
多播委托: 我们把包含多个函数的委托称为多播委托(Muiticast Delegate),所有被委托函数的引用都存储在多播委托类的调用列表中,当调用多播委托时,会按顺序依次调用列表中的所有函数。
向多播委托中注册函数的语法为:
通过+=运算符向多播委托中注册函数
从多播委托中删除函数的语法:使用-=运算符,,
注:多播委托的返回值只能是void ,,,
C# 事件(Event)
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
声明事件(Event)
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
public delegate void JianCe(int wendu);
复制代码
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件
public event JianCe Show;
复制代码
热水器烧水简例:
using System;
using System.Threading;
/*
假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:
1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度
2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。
对上面的程序做个改进:
假设热水器由三部分组成:
热水器,仅仅负责烧水
警报器,发出警报
显示器,显示提示和水温
*/
namespace _1_1_1委托事件简例
{
//定义委托用于检测水温(温度)
public delegate void JianCe(int WenDu);
//热水器
class Heater
{
//定义检测水温的事件
public static event JianCe Show;
public static event JianCe Hear;
public Heater(int _warm)
{
warm = _warm;
}
static int warm = 27; //水的初始温度
public void ShaoShui()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Thread.Sleep(1000);
warm++;
if (warm < 99) //模拟过了一会,温度升高
{
if (Show != null) //降低耦合性
{
Show(warm);
}
}
else //报警器报警,
{
//if (Show != null) { Show(warm); }
//和上面代码一个意思,简化写法
Hear?.Invoke(warm);
}
}
}
}
class Alert //警报器
{
public void BaoJing(int warm)
{
if (warm > 95 )
{
Console.WriteLine("警报声想起,,,");
}
}
}
class Monitor // 显示器
{
public void XianShi(int warm)
{
if (warm < 100)
{
Console.WriteLine("当前水温是{0},正在加热。", warm);
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("输入水温,开始烧水:");
int warm = int.Parse(Console.ReadLine());
Heater heater = new Heater(warm);
Alert alert = new Alert();
Monitor monitor = new Monitor();
//注册事件
Heater.Show += monitor.XianShi;
Heater.Hear += alert.BaoJing;
heater.ShaoShui();
Heater.Show -= monitor.XianShi;
Heater.Hear -= alert.BaoJing;
Console.ReadKey();
}
}
}
复制代码
运行结果如上图,水到一定温度的情况下一直报警,,,