我想学会设计模式之适配器模式

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设计模式手册之适配器模式

适配器模式:为多个不兼容接口之间提供“转化器”。

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 什么是适配器模式?

适配器模式:为多个不兼容接口之间提供“转化器”。

它的实现非常简单,检查接口的数据,进行过滤、重组等操作,使另一接口可以使用数据即可。

应用场景

当数据不符合使用规则,就可以借助此种模式进行格式转化。

 多语言实现

假设编写了不同平台的音乐爬虫,破解音乐数据。而对外向用户暴露的数据应该是具有一致性。

下面,adapter函数的作用就是转化数据格式。

JAVA实现

package com.jstao.adapter;

/**
 * 定义一个显示屏
 * 与适配器对接
 * @author jstao
 *
 */
public class Screen {
    public static void main(String[] args) {
        //第一种适配器用法
        System.out.println("-------------第一种适配器------------");
        Vga vga = new Typec2Vga1();
        vga.vgaInterface();//适配器将typec转换成vga
        System.out.println("显示屏对接适配器,手机成功投影到显示屏!");
        
        //第二种适配器用法
        System.out.println("-------------第二种适配器------------");
        Typec2Vga2 typec2Vga1 = new Typec2Vga2(new Phone());
        typec2Vga1.vgaInterface();//适配器将typec转换成vga
        System.out.println("显示屏对接适配器,手机成功投影到显示屏!");
        
        //第三种适配器用法
        System.out.println("-------------第三种适配器------------");
        VgaAdapter vgaAdapter = new VgaAdapter();
        vgaAdapter.typec();
        vgaAdapter.typec2vga();//适配器将typec转换成vga
        System.out.println("显示屏对接适配器,手机成功投影到显示屏!");
    }
}
复制代码

 ES6 实现

const API = {
    qq: () => ({
        n: "菊花台",
        a: "周杰伦",
        f: 1
    }),
    netease: () => ({
        name: "菊花台",
        author: "周杰伦",
        f: false
    })
};
const adapter = (info = {}) => ({
    name: info.name || info.n,
    author: info.author || info.a,
    free: !!info.f
});
/*************测试函数***************/
console.log(adapter(API.qq()));
console.log(adapter(API.netease()));
复制代码

分析

优点:  1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。 2、提高了类的复用。 3、增加了类的透明度。 4、灵活性好。

缺点:  1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。 2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

使用场景: 有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

注意事项: 适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

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THE END
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