这是我参与8月更文挑战的第5天,活动详情查看:8月更文挑战
简介
- 在开发大屏项目时,要在地图上一次显示上万个点。为了页面的性能,我们不能绘制上万个标注来展示。
- 有两种实现方式:
- 在地图的最上层使用画布覆盖上去,在这个画布上根据地理坐标和像素转换绘制点。所有的控制都要自己判断。
- 通过百度地图覆盖物函数
Overlay
,实现自定义画布覆盖物,在画布覆盖物绘制点。地图放大、缩小、位移,的回调由地图控制。
- 这里讲解第二种方式实现。
覆盖物
- 所有通过
map.addOverlay()
,添加到地图上的内容都是覆盖物。如标注、矢量图形元素信息窗口等。覆盖物拥有自己的地理坐标,当您拖动或缩放地图时,它们会相应的移动。 - 它们都继承于
Overlay
,覆盖物的抽象基类。此类不可实例化。
自定义覆盖物
- 继承
Overlay
,通过基类实现自定义覆盖物函数。
initialize()
,用于初始化覆盖物,当调用map.addOverlay
时,API
将调用此方法。draw()
,当地图状态发生变化时,由系统调用对覆盖物进行绘制。show()
,显示覆盖物。hide()
,隐藏覆盖物。
- 通过实例化
new BMapGL.Overlay()
。修改初始化方法initialize
添加画布,并返回该画布。修改draw
函数,确认画布绘制的位置、大小,根据点坐标转化为像素坐标,在对应位置绘制点。最后通过map.addOverlay()
放入地图。
/**
* @param map 地图实例
* @param pts 多个点坐标
* */
function customlayer(map, pts) {
// 百度
var layer = new BMapGL.Overlay()
layer.initialize = function () {
this._map = map
// 创建画布元素并添加到图层容器中
let cvs = document.createElement('canvas')
// onMapClick(cvs)
// getPanes() 返回地图覆盖物容器列表
// markerPane 标注图标所在的容器 --添加这个画布
map.getPanes().markerPane.appendChild(cvs)
// 获取画布对象
this._cvs = cvs
return cvs
}
layer.draw = function () {
// 设置svg/canvas的合适位置
// getSize() 返回地图 视图的大小,以像素表示
let size = this._map.getSize()
// 返回地图当前中心点 经纬度
let center = this._map.getCenter()
// 获取地图中心点相对于图层的位置
// pointToOverlayPixel() 根据地理坐标获取对应的覆盖物容器的坐标
let rel_xy = this._map.pointToOverlayPixel(center)
// 获取地图中心点的绝对位置
// pointToPixel() 经纬度坐标转换为像素坐标
let abs_xy = this._map.pointToPixel(center)
// 两个位置点的差值为画布的位置
let left = rel_xy.x - abs_xy.x
let top = rel_xy.y - abs_xy.y
// 设置 画布在 地图上的位置
this._cvs.setAttribute('style',
'position:absolute;left:' + left + 'px;top:' + top + 'px;z-index:1')
// 设置画布的大小 为地图的大小
this._cvs.setAttribute('width', size.width)
this._cvs.setAttribute('height', size.height)
// draw(map, pts, this._cvs)
}
map.addOverlay(layer)
}
复制代码
绘制点
- 到这,我们只需要把点的地理坐标转换为像素坐标,并绘制到画布上就完成了。
- 当然为了功能更强大,这里我们在获取点坐标时,添加了点之间距离的判断,把在距离内的点组合为一个聚合点绘制。根据聚合数,判断并绘制不同的点样式。
/**
* @param map 地图实例
* @param pots 多个点坐标
* @param map 地图实例
* */
function draw(map, pots, canvas) {
const arr = [] // 组装后的点
// 画布 创建 绘图的环境
let ctx = canvas.getContext('2d')
// 清除画布内容
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 聚合的距离
let distance = 20
// 返回覆盖物的 地理区 域 范围
let bound = map.getBounds()
if (bound.ne.lng < 0) {
bound.ne.lng = Math.abs(bound.ne.lng)
}
// 点聚合的 计算
pots.forEach((spot) => {
// 判断点是否在地图展示范围内
// containsPoint() : 如果点的地理坐标位于此矩形内,则返回true
if (bound.containsPoint(spot)) {
// 遍历点的集合,跟聚合数组中的元素做比较,如果在聚合范围内则聚合,
// 如果没有在聚合范围内则在聚合数组中加入一项,并记录聚合的点数量
let position = map.pointToPixel(spot)
if (arr.length == 0) {
arr.push({ count: 1, pos: position })
} else {
// 判断点是否在聚合范围内
let flag = true
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
let c = arr[i]
let pos = c.pos
if (Math.abs(pos.x - position.x) <= distance &&
Math.abs(pos.y - position.y) <= distance) {
c.count++
flag = false
break
}
}
if (flag) {
arr.push({ count: 1, pos: position })
}
}
}
})
// 遍历聚合的数据并且在画布上渲染
// 根据count值判断是单点、聚合的点
arr.forEach((item) => {
let position = item.pos
if (item.count == 1) {
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle = 'rgba(102, 0, 204, 0.6)'
ctx.strokeStyle = 'rgba(102, 0, 204, 0.6)'
ctx.lineWidth = 2
ctx.arc(position.x, position.y, 5, 0, 2 * Math.PI)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
ctx.fill()
} else {
ctx.globalAlpha = 0.6
ctx.beginPath()
ctx.fillStyle = '#87CEFA'
ctx.ellipse(position.x, position.y, 20, 10, 0, 0, 2 * Math.PI, true)
ctx.closePath()
ctx.fill()
ctx.globalAlpha = 1
ctx.fillStyle = 'red'
ctx.font = 'bold 17px Arial'
ctx.fillText(item.count,
position.x - ctx.measureText(item.count).width / 2, position.y + 6)
}
})
}
复制代码
- 每一次地图修改,都会调用
draw
。为了地图更加流畅,这里添加地图的监听事件,当处于事件开始时,停止后面的绘制,并清空画布,结束事件后,在重新绘制。
function customlayer(map, pts) {
let temEvent = false
// 监听百度地图缩放事件
map.addEventListener('zoomstart', function (e) {
temEvent = true
})
map.addEventListener('zoomend', function (e) {
temEvent = false
})
...
layer.draw = function () {
if (temEvent) {
let ctx = this._cvs.getContext('2d')
ctx.clearRect(0, 0, this._cvs.width, this._cvs.height)
return
}
...
}
...
}
复制代码
- 测试功能
var pts = []
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
pts.push(new BMapGL.Point(Math.random() * 10 + 115, Math.random() * 10 + 25))
}
customlayer(map, pts)
复制代码
- 这里只是简单的介绍了使用画布在地图上绘制海量点。
- 有兴趣的可以继续完善这个功能,比如对每个点添加点击事件或鼠标移入的监听事件。增加外部函数修改点样式等。
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THE END