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建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder
类会一步一步构造最终的对象。该 Builder
类是独立于其他对象的。
介绍
描述 | 解析 |
---|---|
意图 | 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 |
主要解决 | 主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化, |
何时使用 | 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。 |
如何解决 | 将变与不变分离开。 |
关键代码 | 建造者 |
应用实例 | 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。 2、JAVA 中的 StringBuilder。 |
优点 | 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。 |
缺点 | 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。 |
使用场景 | 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。 |
注意事项 | 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。 |
实现
假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
- 我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的
Item
接口和实现Item
接口的实体类,以及一个表示食物包装的Packing
接口和实现Packing
接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。 - 然后我们创建一个
Meal
类,带有Item
的ArrayList
和一个通过结合Item
来创建不同类型的Meal
对象的MealBuilder
。BuilderPatternDemo
类使用MealBuilder
来创建一个Meal
。
步骤1-创建接口
创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
// Item.java
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
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// Packing.java
public interface Packing {
public String pack();
}
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步骤2-实现包装接口
创建实现 Packing
接口的实体类。
// Wrapper
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
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// Bottle.java
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
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步骤3-创建实现item的抽象类:汉堡和冷饮
创建实现 Item
接口的抽象类,该类提供了默认的功能。
// Burger.java
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
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// ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
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步骤4-创建实体类
创建扩展了 Burger
和 ColdDrink
的实体类。
// VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
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// ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
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// Coke.java
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
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// Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
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步骤5-创建套餐类
创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
// Meal.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : "+item.name());
System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
System.out.println(", Price : "+item.price());
}
}
}
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步骤6-设置场景类
创建一个 MealBuilder
类,实际的 builder
类负责创建 Meal
对象。
// MealBuilder.java
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
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步骤7-调用场景类
BuiderPatternDemo
使用 MealBuilder
来演示建造者模式(Builder Pattern)。
// BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
}
}
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步骤8-输出
执行程序,输出结果:
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
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THE END