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一、javascript中的堆栈内存及释放
1.1 js中的堆内存的创建和释放
JS引擎中的内存分类:
- 栈内存(作用域)供js代码执行的环境,保存基本数据类型
- 堆内存:存储引用数据类型
1.2 堆内存的创建和销毁
1.2.1 堆创建
创建一个对象、数组、函数、等引用数据类型,浏览器都会分配一块堆内存地址,存储引用数据类型的数据;
var obj = {
name: '江外琉璃',
age: 10,
courses: ['高级前端是怎样炼成的', '前端FE师是怎样炼成的', 'UI设计师是怎样炼成的']
}; // 每创建一个引用数据类型,浏览器都会开辟一个堆内存,并把这个堆内存地址给obj变量
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// 此时obj相当于引用了这一块堆内存,
var obj2 = obj; // 此时obj2也引用了这一块堆内存
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1.2.2 堆内存释放
让所有引用堆内存空间地址的变量赋值为null即可(没有变量占用这个堆内存了,浏览器会在空闲的时候把它释放掉)
obj = null; // 将obj指向空对象指针null
obj2 = null; // 将obj2指向空对象指针null
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1.3 js中的栈内存开辟和释放
- 栈内存(作用域):供js代码执行的环境,也是用来保存基本数据类型的
1.3.1 栈内存的创建:
- 当浏览器打开时,首先会开辟形成一个顶层的栈内存,就是全局作用域;
- 函数执行时,也会开辟一个供函数代码执行的栈内存(私有作用域)
function add(a, b) {
var total = 0;
total = a + b;
return total;
}
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函数每一次执行,都会形成一个全新的栈内存,即每次函数执行都是在一个全新的环境里面执行,所以函数每次执行都是互相独立的;
add(1, 2);
add(1, 3);
add(1, 2);
function fe() {
return {
q1: 'q1'
}
}
var o1 = fe(); //
var o2 = fe();
console.log(o1 === o2); // false fe执行几次,救护创建几个对象,所以o1和o2是两个不同的堆内存,没有任何关系。
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1.3.2 栈内存销毁:
- 全局栈内存:当页面关闭时才会销毁
- 函数的私有作用域:一般函数执行完成后,栈内存自动销毁。但是有一些特殊情况需要注意;
1.4 栈内存不销毁的情形
-
函数栈内存:正常情况下,函数执行会形成一个栈内存(作用域),当函数执行完成就会自动销毁。
-
但是函数执行完成后,当前形成的栈内存中,某些内容被栈内存以外的变量占用了,此时栈内存不能释放(一旦释放外面找不到原有的内容了)。栈内存不销毁,保存在栈内存中的数据也不会被销毁
1.4.1 函数返回值被占用
function fe() {
return {
name: "江外琉璃"
}
}
var obj = fe(); // 函数fe执行形成一个不销毁的栈内存,里面定义的对象被外部obj变量占用,因而作用域不销毁
fe(); // 他们正常形成栈内存,但是执行后会被销毁
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1.4.2 函数内部的引用数据类型被外部占用,函数执行的作用域不销毁。
var x = null;
function fn() {
x = {
name: 'q1'
}
};
fn(); // 此时x占用着fn的作用域中对象{name: 'q1'}
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1.5 一个累加计数的例子
- 需求:实现一个累加计数的功能,点击一次,让按钮中的数字累加;
var btn = document.getElementById('btn');
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- 思路:既然是累加,一定是有一个地方保存着它的上一个值。关键就在于保存在哪里。
1.5.1 把值保存在全局作用域
var count = 0; // count保存在全局作用域
btn.onclick = function () {
count++; // 操作全局变量
btn.innerHTML = count;
};
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1.5.2 自定义不销毁的私有作用域
btn.onclick = (function () {
var count = 0; // count的值保存在
return function () {
btn.innerHTML = count;
}
})();
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1.5.3 自定义不销毁的函数作用域2
(function () {
var count = 0; // count保存在自执行函数形成的私有作用域中
btn.onclick = function () {
count++;
this.innerHTML = count;
}
})();
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1.5.4 块级作用域
let / const 会把花括号变成块级作用域,等效于私有作用域,count的值保存在块级作用域中
{
let count = 0; //
btn.onclick = function () {
count++;
this.innerHTML = count;
}
}
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二、 let & const
let const 是ES6新增关键字,用于声明变量
- let 用来声明普通变量
- const 用于声明常量
2.1 let & const 和 var 的区别
2.1.1. let const不存在变量提升,对于使用let const声明的变量,只能在定义后使用
console.log(a); // 报错:a is not defined
let a = 0;
console.log(b); // 报错:b is not defined
const b = 12;
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2.1.2 let const 重复声明
不能重复声明变量(重复声明var或者function声明的也不行)
var n = 1;
var n;
var n = 2;
let n = 1; // 报错:a has already been declared
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2.1.3 let const 对 window 无影响
在全局声明的变量或者常量不会有类似 var window 上增加全局属性的操作;
var num = 100;
console.log('num' in window); // true in 运算符,检测对象是否有某个属性
let css = 'css3';
console.log('css' in window); // false
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2.1.4. let const 暂时性死区;
在代码块中会出现,会形成块级作用域:
- if (condition) { 条件的花括号中使用let const 就会形成块级作用域 }
let num1 = 2;
if (true) {
let num1 = 4;
console.log(num1); // 4
}
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- for(…) { for 循环中的代码块 }
for (var i = 0; i < 12; i++) {
console.log('var 没有块级作用域')
}
console.log(i); // var 会把i泄露成全局变量
for (let j = 0; j < 3; j++) {
console.log('let j j不会泄露出去')
}
console.log(j); // Uncaught ReferenceError: j is not defined
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- 利用 {}形成块级作用域
{
let a = 1;
console.log(a); // a是块级作用域中
}
{
let m = 12; // m所处的块级作用域是下面的块级作用域的上级作用域,同样遵从作用域链的查找规则
{
console.log(m);
}
}
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暂时性死区(TDZ: temporary dead zone)
在代码块中,用let const声明的变量,不能再声明之前使用。
let q = 12;
if (true) {
console.log(q); // 这个变量q已经被let锁定在块级作用域中,
let q = 14;
}
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2.2 const 声明变量的细节问题
2.2.1 const声明时必须赋值
let m;
var m;
const m; // 报错:Missing initializer in const declaration
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2.2.2 值一旦被定义,不能被修改
const num = 12;
num = 15; 报错:
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2.2.3 const 声明的引用类型
如果 const 声明的常量是一个引用数据类型,那么常量带表的引用地址不能改变,但是堆内存中的内容是可以修改的。
const ary = [1, 2, 3];
ary.push('33');
console.log(ary);
// ary = [1, 3, 5]; // 报错:
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THE END