Text组件的基础参数
- Text 文本内容
- Character 特性
- Font 字体
- Font Style 字体样试
- Normal 常规
- Bold 加粗
- Italic 斜体
- Bold And Italic 加粗斜体
- Font Size 字体大小
- Line Spacing 行间距
- Rich Text 是否是富文本
- Paragraph 段落
- Alighment 水平和垂直对齐方式
- Align By Geometry 使用字形几何形状的范围(而不是字形指标执)行水平对齐。
这可以导致更好的拟合左和右对齐,但可能会导致不正确的定位当试图覆盖多个字体(如专业轮廓字体)上。
- Horizontal Overflow 文本太宽而无法放入矩形内的情况处理方法
- Wrap 裁剪
- Overflow 溢出
- Vertical Overflow 文本太高而无法放入矩形内的情况处理方法
- Truncate 裁剪
- Overflow 溢出
- BestFit 是否忽略大小并尝试直接将文本放入控件所在矩形
- Color 字体颜色
- Material 文本材质
富文本
text、GUIStyle、GUIText和TextMesh类都具有Rich Text设置,此设置会指示Unity在文本中查找标签。该标记系统受HTML的启发,但是并不打算与HTML严格兼容。基本思想是可以将文本的一部分包含在一对匹配标签内,标记的文本部分称为元素。可以通过将一个元素嵌套在另一个元素中,可以将多个样式应用于文本的一部分。
Unity所支持的样式标签有:
- b 加粗
<b>加粗</b>
加粗
- i 斜体
<i>斜体</i>
斜体
- size 大小
<size=7>字号为7</size>
字号为7
- color 颜色
<color=red>红色</color>
颜色
<color=#a4ff>自定义颜色(16进制)</color>
自定义颜色(16进制)
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THE END