前言
半个月前,有一位B站的小兄弟加我微信,咨询我这种地图在Flutter里如何实现…
类似的东西,我以前用flash
做过,在小程序
里也实现过。虽然我对Flutter不算是特别熟悉,但没觉得有多难,便答应了帮这位小兄弟做个Demo,他也挺客气的答应帮我充个舰长
。
为避免贴大段代码,文中代码部分仅作为参考,并非全部代码,请理解后自行补全或者下载源码进行学习。
绘制方案选型
用什么来画呢?我给小兄弟的例子是用custompainter
绘制的,但本文里我会用Widget
来实现,原因是地块不多的话,用Widget
也感受不到什么性能差距。自己用custompainter
实现的话,会麻烦一些
比如显示一张图片…
- 用
Widget
Image.asset("图片路径");
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- 在
Custompainter
里
ImageStream stream = AssetImage("图片路径", bundle: rootBundle).resolve(ImageConfiguration.empty);
void listener(ImageInfo frame, bool synchronousCall) {
final UI.Image image = frame.image;
//将Image绘制到画布上
canvas.drawImage(image, UI.Offset(60.0, 60.0), Paint());
stream.removeListener(ImageStreamListener(listener));
}
stream.addListener(ImageStreamListener(listener));
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导入图片素材
我准备了两个地块款式,两款树的图片,全放在Flutter项目目录里的assets
目录下
这样我们在pubspec.yaml
(flutter项目的package.json
)里配置一下就可以用以下代码来显示图片了
Image.asset("assets/floor1.png");
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配置布局
其实这个地块,我们只需要一个数组就可以配置。不过是20块地嘛?我们建立一个长度为20的数组来管理地块
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
复制代码
现在我们加几个换行符,让这个数组对地块的表述是不是更直观了?
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0
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这样是不是更清晰了?地块的等级,有没有浇水,有没有树都可以用数字来表示,比如你的地块和树的款式都不超过10个的话,那么地块款式用个位1-9表示,树的种类用十位0-9表示。
1,1,1,1,1,
1,11,1,1,1,
1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1
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这就代表所有地块用1号图片,并且在第2行的第2个地块上种了一棵1号款式的树
当然这个数组里放Map
也是可以的,不是非要纯数字。这样可以存放更多信息,但在本例里数字已经足够了。
想明白了配置,我们只需要用Widget
构建出来就行了
构建布局
这里我用Stack
+Positioned
来构建布局
Stack和Positioned的结合就像是
css
里的position:absolute
List<int> map = [
1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1
];
for(int i = 0;i<map.length;i++){
all.add(Positioned(
left: (i%rowCount).floor()*floorSize.width,
top:(i/rowCount).floor()*floorSize.height,
child: Text("$i")
));
}
复制代码
这是按序号横排
如果需要按序号纵向排列,只需要将%
和/
对调一下
left: (i/rowCount).floor()*floorSize.width,
top:(i%rowCount).floor()*floorSize.height,
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现在我们把地块的图片显示出来
left: (i/rowCount).floor()*floorSize.width,
top:(i%rowCount).floor()*floorSize.height,
child: Image.asset("assets/floor1.png",width: floorSize.width,height: floorSize.height)
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由于地块是菱形,所以我们还需要计算一下偏移
- 按横排序号上移50%
- 按竖排序号右移50%
- 宽高减半计算
int xIndex = (i/rowCount).floor();
int yIndex = (i%rowCount).floor();
Positioned(
left: xIndex*floorSize.width/2+yIndex*floorSize.width/2,
top:yIndex*floorSize.height/2-xIndex*floorSize.height/2
)
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TADA! 我们成功拼出了地块对不对!
现在让地块按照数组来显示地块图片
List<int> map = [
1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,
1,1,2,1,1,
1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1
];
Image.asset("assets/floor${map[i]}.png")
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把树加进来
前面我们制定的配置格式为个位数表示地块,十位数表示树种类
,那么代码如下
int floorType = map[i]%10;//数字取个位
int treeType = ((map[i]%100)/10).floor();//数字取十位
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剩下就是把树的图片显示出来了
List<int> map = [
1,1,1,1,1,
1,1,51,1,1,
1,1,42,1,1,
1,1,51,1,1,
1,1,1,1,1
];
int treeType = ((map[i]%100)/10).floor();
if(treeType>0){
all.add(Positioned(
left: xIndex*floorSize.width/2+yIndex*floorSize.width/2-treeSize.width*.3,
top:yIndex*floorSize.height/2-xIndex*floorSize.height/2+135-treeSize.height,
child: Image.asset("assets/youzi$treeType.png",width: treeSize.width,height: treeSize.height)
));
}
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TADA! 我们成功种上树了!
缩放移动怎么解决?
在Flutter里非常简单,用InteractiveViewer
!!
InteractiveViewer(
boundaryMargin: const EdgeInsets.all(double.infinity),
minScale: 0.2,
maxScale: 2,
child: getMapWidget() //这个函数返回的就是前面构建的地块Stack
)
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后记
这仅仅只完成了最简单的农场游戏布局,不过相信大家已经通过这篇文章理解了实现方式,用任意框架都可以轻易完成了吧!
不过要真的完成开心农场游戏,还有很多状态需要处理。后面如果有空,我会再利用云开发在flutter里实现一个完整的“
开心农场
”,感兴趣的小伙伴们请关注我的掘金和github哟~
Github仓库
配套视频教程:www.bilibili.com/video/BV1XA…
(发文时还没空录视频,应该会在今晚录制完成
)
请关注我
我是大帅
,一个老
程序猿
!