游戏“外挂”?—— AI生成游戏最强攻略

作为一名快乐的肥宅,玩游戏是居家必备,无论是王者荣耀、吃鸡、原神这些大热游戏,还是跳一跳、合成大西瓜、2048、这些风靡一时得小游戏,咱都有涉及。但是为了成为一个“头号玩家”,我总是疯狂的去个各大社区、网站寻找各种攻略,跟着攻略成长,我时常在想,什么时候俺才能成为一代攻略大神啊,让大家学习我的技术,岂不是很刺激!

灵光一闪,毕竟我是个有点小技术的肥宅,曾经也痴迷过deepmind,跑过AlphaGo,这不得训练一个AI玩一玩。

强化学习训练2048游戏,观察AI如何找到出口。

既然要练手,那就先从2048这种简单,不考验操作,纯策略的游戏入手吧。在网上搜罗了一番,果然让我找到了开源的2048游戏环境。

GitHub地址: github.com/rgal/gym-20…

下一步就是把这个算法和强化学习结合了。

算法部分很简单,目前我才用的是最传统的DQN,10分钟就可以达到一个还可以的模型效果。如果小伙伴们有想法,可以试试RainBow,PPO,A2C,SAC这类算法,相信会获得更佳的效果。

我开发这个模型,用的是来自华为云的ModelArts(它是一个在线、开箱即用的AI平台,还有免费的GPU算力,每天不限次数使用,不要太爽!),所以代码是在ipynb中跑的。

整体步骤大概可以分为3步:

1.创建游戏环境

2.创建DQN算法

def learn(self, buffer):
        # 当replaybuffer中存储的数据大于batchsize时,从中随机采样一个batch的数据学习
        if buffer.size >=self.args.batch_size:
            # 更新target_model的参数
            if self.learn_step_counter %args.target_update_freq == 0:
               self.target_model.load_state_dict(self.behaviour_model.state_dict())
            self.learn_step_counter += 1
 
            # 从replaybuffer中随机采样一个五元组(当前观测值,动作,下一个观测值,是否一局结束,奖励值)
            s1, a, s2, done, r =buffer.get_sample(self.args.batch_size)
            s1 =torch.FloatTensor(s1).to(device)
            s2 = torch.FloatTensor(s2).to(device)
            r = torch.FloatTensor(r).to(device)
            a = torch.LongTensor(a).to(device)
 
            if args.use_nature_dqn:
                q =self.target_model(s2).detach()
            else:
                q = self.behaviour_model(s2)
            # 每个动作的q值=r+gamma*(1-0或1)*q_max
            target_q = r +torch.FloatTensor(args.gamma * (1 - done)).to(device) * q.max(1)[0]
            target_q =target_q.view(args.batch_size, 1)
            eval_q = self.behaviour_model(s1).gather(1,torch.reshape(a, shape=(a.size()[0], -1)))
            # 计算损失函数
            loss = self.criterion(eval_q,target_q)
            self.optimizer.zero_grad()
            loss.backward()
            self.optimizer.step()
 
    def get_action(self, state, explore=True):
        # 判断是否探索,如果探索,则采用贪婪探索策略决定行为
        if explore:
            if np.random.uniform() >=args.epsilon:
                action = randint(0,self.action_dim - 1)
            else:
                # Choose the best action accordingto the network.
                q =self.behaviour_model(torch.FloatTensor(state).to(device))
                m, index = torch.max(q, 1)
                action =index.data.cpu().numpy()[0]
        else:
            q = self.behaviour_model(torch.FloatTensor(state).to(device))
            m, index = torch.max(q, 1)
            action =index.data.cpu().numpy()[0]
 
        return action
 
 
classReplayBuffer:
    def __init__(self, buffer_size, obs_space):
        self.s1 = np.zeros(obs_space, dtype=np.float32)
        self.s2 = np.zeros(obs_space,dtype=np.float32)
        self.a = np.zeros(buffer_size,dtype=np.int32)
        self.r = np.zeros(buffer_size,dtype=np.float32)
        self.done = np.zeros(buffer_size,dtype=np.float32)
 
        # replaybuffer大小
        self.buffer_size = buffer_size
        self.size = 0
        self.pos = 0
 
    # 不断将数据存储入buffer
    def add_transition(self, s1, action, s2,done, reward):
        self.s1[self.pos] = s1
        self.a[self.pos] = action
        if not done:
            self.s2[self.pos] = s2
        self.done[self.pos] = done
        self.r[self.pos] = reward
 
        self.pos = (self.pos + 1) %self.buffer_size
        self.size = min(self.size + 1,self.buffer_size)
 
    # 随机采样一个batchsize
    def get_sample(self, sample_size):
 i = sample(range(0, self.size), sample_size)
        return self.s1[i], self.a[i],self.s2[i], self.done[i], self.r[i]
复制代码

3.创建网络模型

此处我用的就是一个非常简单的三层卷积网络

classNet(nn.Module):
    #obs是状态空间输入,available_actions_count为动作输出维度
    def __init__(self, obs,available_actions_count):
        super(Net, self).__init__()
        self.conv1 = nn.Conv2d(obs, 128,kernel_size=2, stride=1)
        self.conv2 = nn.Conv2d(128, 64,kernel_size=2, stride=1)
        self.conv3 = nn.Conv2d(64, 16,kernel_size=2, stride=1)
        self.fc1 = nn.Linear(16,available_actions_count)
        self.relu = nn.ReLU(inplace=True)
 
    def forward(self, x):
        x = x.permute(0, 3, 1, 2)
        x = self.relu(self.conv1(x))
        x = self.relu(self.conv2(x))
        x = self.relu(self.conv3(x))
        x = self.fc1(x.view(x.shape[0], -1))
        return x
复制代码

完成以上三步,就可以愉快的开始训练啦:

print('\ntraining...')
begin_t= time.time()
max_reward= 0
fori_episode in range(args.epochs):
    # 每局开始,重置环境
    s = env.reset()
    # 累计奖励值
    ep_r = 0
    while True:
        # 计算动作
        a = dqn.get_action(np.expand_dims(s,axis=0))
        # 执行动作
        s_, r, done, info = env.step(a)
        # 存储信息
        memory.add_transition(s, a, s_, done,r)
        ep_r += r
        # 学习优化过程
        dqn.learn(memory)
 
        if done:
            print('Ep: ', i_episode,
                  '| Ep_r: ', round(ep_r, 2))
            if ep_r > max_reward:
                max_reward = ep_r
                print("current_max_reward{}".format(max_reward))
                # 保存模型
                torch.save(dqn.behaviour_model,"2048.pt")
            break
        s = s_
print("finish!time cost is {}s".format(time.time() - begin_t))
复制代码

我只训练了10分钟,在这个不能错步的严格环境下,推理时可以达到256分,如果采用更先进算法,更长的训练时间,2048不是梦。

详细代码获取方式:点此链接可直接在线运行,或者下载marketplace.huaweicloud.com/markets/aih…

这个技术来源是我在去年华为云AI全栈成长计划中接触到的,据说今年华为云又开始了新一轮【AI实战营】,**6大分类实战营Python、ModelArts、MindSpore AI框架、深度、强化、机器学习,助我们成为“AI王者”!**短平快地学习全面AI知识的同时,还能拿到Mate 30Pro、智能手表、无线耳机等惊喜豪礼!我已经扫描下面二维码报名啦~你还要等吗?

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THE END
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