目标
- 能够说出什么是BOM
- 能够知道浏览器的顶级对象window
- 能够写出页面加载事件以及注意事项
- 能够写出两种定时器函数并说出区别
- 能够说出JS执行机制
- 能够使用location对象完成页面之间的跳转
- 能够知晓navigator对象涉及的属性
- 能够使用history提供的方法实现页面刷新
目录
- BOM概述
- window对象的常见事件
- 定时器
- JS执行机制
- location对象
- navigator对象
- history对象
1. BOM 概述
1.1 啥是BOM
BOM ( Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。
对于DOM
- 文档对象模型
- DOM就是把「文档」当做一个「对象」来看待
- DOM的顶级对象是document
- DOM主要学习的是操作页面元素
- DOM是 W3C标准规范
对于BOM
- 浏览器对象模型
- 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
- BOM的顶级对象是window
- BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象
- BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
1.2 BOM的构成
- BOM 比DOM 更大 ,包含着DOM
graph LR
window-->document
window-->location
window-->navigation
window-->screen
window-->history
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window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如 alert()、prompt()等。
别用var name 申明变量,因为window有一个window.name
1.3 窗口加载事件
1.31 window.onload
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
window.onload =function(){
}
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有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。只能写一次,以最后的为准
用addEventListener就没有限制
1.32 DOMcontentLoaded
btn.addEventListener('DOMcontentLoaded', function () {
})
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DOMcontentLoaded 事件触发 ,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 IE9以上才支持
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。
1.33 window.onresize
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
1.4 定时器
window对象给我们提供了2个非常好用的方法-定时器。
- setTimeout()
- setlnterval()
1.41 setTimeout()
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
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setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
- window 可以省略
- 毫秒可以省略,默认为0
- 可以直接写函数和函数名
- 定时器很多,最好起个名字
setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解︰回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
停止定时器
window.clearTimeout(定时器的名字)
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1.42 setInterval()
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数])
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setlnterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
1.43 倒计时效果
- 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化 ( setlnterval )
- 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
- 三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
- 第—次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
- 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">1</span>
<span class="second">1</span>
<script>
var hour = document.querySelector('.hour') //装小时的盒子
var minute = document.querySelector('.minute')//装分钟的盒子
var second = document.querySelector('.second')//装秒数的盒子
var inputTime = +new Date('2021-8-25 13:00:00'); //返回的是用户输入时间总的毫秒数
// 2. 开启定时器
countDown();
setInterval(countDown,1000);
//获取时间
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); //返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);//时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h;//把剩余的小时给小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60);//分
m = m < 10 ? '0'+m :m ;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60);//当前的秒
s = s < 10 ? '0'+s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
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1.44 发送短信案例
点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
分析
- 按钮点击后,会禁用 disable为true
- 同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
- 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
- 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
- 如果变量为0说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
1.45 this的指向
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
- 全局和普通函数window
- 定时器window
- 构造函数this指向构造函数实例
1.5 js执行队列
1.51 js是个单线程
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。
比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是∶如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加戟阻塞的感觉。
1.52 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTMLS提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了( 10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
本质区别:各个流程执行顺序不同
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如click、resize等
- 资源加载,如load、error等
- 定时器,包括setInterval、setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
1.53 js执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( eventloop ).
1.6 location对象
1.61 什么是 location 对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。
1.62 url
统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
1.63 location 对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名)www.itheima.com |
location.port | 返回端口号如果未写返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段#后面内容常见于链接锚点 |
1.64 利用location做一个页面倒计时跳转
用vue做了一个
<div id="root">
<button @click="huoqu">点击跳转</button>
<div>你将在{{n}}s后跳转</div>
</div>
<script>
const vm=new Vue({
el:'#root',
data:{
n:5,
},
methods: {
huoqu(){
const that=this;
setInterval(function(){
if (that.n==0) {
location.href='https://www.bilibili.com/'
}else{
that.n--;
}
},1000)
}
},
})
</script>
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1.65 url 传参
- 第一个登录页面,里面有提交表单,action提交到index.html页面
)
2. 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果)
3. 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL里面的location.search参数)
4. 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
5. 第一步去掉?利用substr
6. 第二步利用=号分割键和值split( ‘=’ )
mounted() {
arr = location.search.substr(1).split('=');
this.uname=arr[1]+'欢迎你';
},
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1.66 location的方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5如果参数为true强制刷新ctrl+f5 |
1.7 navigator对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = "https://www.bilibili.com/"; //手机
}else{
window.location.href= "https://www.baidu.com/"; //pc
}
}
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1.8 history
window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中访问过的URL。
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能参数如果是1前进1个页面如果是-1后退1个页面 |