- Lighting
- Directional Light Sun (平行光)
- Volumes (体积光)
- Reflection Probes (反射探头)
- Shadow Proxys (阴影)
- Light Probe Group (光照探头)
- Density Volume(雾)
- Props (存放每个房间的子物件)
- Room1
- Room2
- Room3
- Structure (存放边界结构和贴花)
- Decals
- Room1
- Room2
- Room3
- VFX(存放动画)
- ButterFiles
- FallingLeaves
- PlayerControllerFPS (主相机和地板检测)
- Main Camera
- GroundCheck
Volumes
- 有点类似范围IBL
- 标志
- 未删除的效果
- 删除后的效果
反射探头
- 标志
- 未删除的效果,像是从四周rrt cubemap 然后重新上贴图
- 删除后的效果,应该是只有hdr的cubemap
Shadow Proxys
Density Volume
= 未删除效果
- 删除了效果
Props
- 非与墙体/地板连接的,和灯
Structure
- 与墙体/地板连接的
- 应该是不可移动的物体
- 可以当成地板
- 标志
- Decals
VFX
- 动画
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THE END