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您可以通过添加共享变量在脚本和贴片编辑器之间传递信息。
贴片编辑器(Patch Editor)和脚本(Script)支持 7 种不同类型的变量:
Patch Editor type | Script type |
---|---|
Boolean | BoolSignal |
Color | ColorSignal |
Number | ScalarSignal |
Pulse | EventSource |
Text | StringSignal |
Vector 2 | Vec2Signal |
Vector 3 | VectorSignal or PointSignal |
Vector 4 | Vec4Signal |
在资产面板中选择脚本文件后,可以从检查面板中创建共享变量。
一、将变量从脚本发送到贴片编辑器
发送
要将一个变量从脚本发送到贴片编辑器,请使用 PatchesModule API 提供的 set 方法。
下面的例子显示了一个布尔值从脚本发送到贴片编辑器:
// Load in the Patches module
const Patches = require('Patches');
(async function() { // Enable async/await in JS [part 1]
// Create a boolean variable
const myBoolean = true;
// Send the boolean to the Patch Editor as 'myBoolean'
await Patches.inputs.setBoolean('myBoolean', myBoolean);
})(); // Enable async/await in JS [part 2]
复制代码
访问
在贴片编辑器中访问从脚本发送的变量:
- 在资产面板中选择脚本文件。
- 在检查面板中,在 From Script 右侧,单击 + 添加一个新变量。
- 将变量名更改为与脚本中定义的变量名匹配。
- 在 Interactions 下选择 Create 生产者贴片。
这将创建一个紫色的生产者贴片,其中包含你在 From Script 部分下定义的所有变量作为输出。您可以将输出端口连接到其他贴片。
二、从贴片编辑器发送变量到脚本
发送
将一个变量从贴片编辑器发送到脚本:
- 在资产面板中选择脚本文件。
- 在检查面板中,在 To Script 的右边,点击 + 添加一个新的脚本变量。
- 更改变量名以匹配将在脚本中使用的变量名。
- 单击变量旁边的箭头。
这将创建一个黄色的消费者贴片,它的值可以在脚本中读取。您可以将其他贴片连接到它的输入端口来更改该值。
访问
要访问脚本中从贴片编辑器发送的变量,请使用 贴片模块 提供的 get 方法。
下面的例子显示了在贴片编辑器的脚本中访问文本:
// Load in the Patches module
const Patches = require('Patches');
(async function() { // Enable async/await in JS [part 1]
// Get the 'myString' string value from the Patch Editor
const myString = await Patches.outputs.getString('myString');
})(); // Enable async/await in JS [part 2]
复制代码
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