参数及效果
- surface Options
- 基本设置如普通玻璃一致。表面类型设置为Transparent,
- 材质类型设置为Standard。
- 选择Alpha为混合模式,并启用Preserve specular lighting选项。
- Transparency Inputs
- Refraction Model(折射模型):这里可以选择Box,Sphere,Thin或者没有折射(None)。选择折射模型的一般原则是:如果物体有开口就选择Box(比如我们的玻璃瓶);如果是实心的就选择Sphere;薄的平面玻璃比如窗户玻璃,可以选择Thin。
- Index of Refraction(折射率):可以百度或者谷歌查找相关物理参考数值。
- Thickness(厚度):此选择项只有在折射模型选择Box或者Sphere时才会出现。如果选择折射模型为Thin,厚度数值则默认为5厘米。
- Transmittance Color(传输颜色):可通过Thickness和Transmittance Absorption Distance两项参数,配合这里的颜色选择,为玻璃瓶设置颜色。图30,图31和图32为不同参数组合时玻璃瓶的颜色。
厚度(Thickness)与Transmittance Absorption Distance(传输吸收距离)
- a) 厚度(Thickness)与Transmittance Absorption Distance(传输吸收距离)一致,因此玻璃的颜色遵照Transmittance Color的设置为淡蓝色。
- b) 传输吸收距离为厚度的一半大小,意味着光线进入玻璃表面以后只能传输一半的距离,就被吸收了。玻璃颜色的表现就比之前的更深一些。
- c) 传输吸收距离为玻璃厚度的十分之一,因此蓝色就更深了。
- 另外,我们也可以为Thickness和Transmittance Color这两个参数关联贴图,这样我们就可以控制玻璃表面不同部分的厚度和传输颜色了。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END