一、什么是观察者模式?
观察者模式(Observer Pattern),又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。定义一种一对多的依赖关系,一个主题对象可被多个观察者对象同时监听,使得每当主题对象状态变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。属于行为型模式。
观察者模式的核心是将观察者与被观察者解耦,以类似于消息/广播发送的机制联动两者,使被观察者的变动能通知到感兴趣的观察者们,从而做出相应的响应。
二、观察者模式的应用场景
观察者模式在现实生活应用也非常广泛,比如:起床闹钟设置、APP角标通知、邮件通知、广播通知、桌面程序的事件响应等。
在软件系统中,当系统一方行为依赖于另一方行为的变动时,可使用观察者模式松耦合联动双方,使得一方的变动可以通知到感兴趣的另一方对象,从而让另一方对象对此做出响应。观察者模式适用于以下几种应用场景:
- 当一个抽象模型包含两个方面内容,其中一个方面依赖于另一个方面。
- 其他一个或多个对象的变化依赖于另一个对象的变化。
- 实现类似广播机制的功能,无需知道具体收听者,只需分发广播,系统中感兴趣的对象会自动接收该广播。
- 多层级嵌套使用,形成一种链式触发机制,使得事件具备跨域(跨越两种观察者类型)通知。
三、观察者模式涉及的角色
下面来看下观察者模式的通用UML类图:
从UML类图中,我们可以看到,观察者模式主要包含三种角色:
- 抽象主题(Subject):指被观察者的对象(Observable)。该角色是一个抽象类或接口,定义了增加、删除、通知观察者对象的方法。
- 具体主题(ConcreteSubject):具体被观察者,当其内状态变化时,会通知已注册的观察者。
- 抽象观察者(Observer):定义了响应通知的更新方法。
- 具体观察者(ConcreteObserver):在得到状态更新时,会自动做出响应。
四、观察者模式在业务场景中的应用
当小伙伴们在生态圈中提问的时候,如果有设置指定老师回答,对应的老师就会收到邮件通知,这就是观察者模式的一种应用场景。我们有些小伙伴可能会想到MQ、异步队列等,其实JDK本身就提供这样的API。我们用代码来还原一下这样一个应用场景。
1. 基于JDK自带的API实现观察者模式
创建MPer类:
/**
* JDK提供的一种观察者的实现方式,被观察者
*/
public class MPer extends Observable {
private String name = "MPer生态圈";
private static MPer mPer = null;
private MPer() {
}
public static MPer getInstance() {
if (mPer == null) {
mPer = new MPer();
}
return mPer;
}
public String getName() {
return name;
}
public void publishQuestion(Question question) {
System.out.println(question.getUserName() + "在" + this.name + "上提交了一个问题。");
setChanged();
notifyObservers(question);
}
}
复制代码
创建问题Question类:
@Data
public class Question {
private String userName;
private String content;
}
复制代码
创建老师Teacher类:
/**
* 观察者
*/
public class Teacher implements Observer {
private String name;
public Teacher(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
MPer mPer = (MPer) o;
Question question = (Question) arg;
System.out.println("===============================");
System.out.println(name + "老师,你好!\n" + "您收到了一个来自“" + mPer.getName() + "”的提问,希望您解答,问题内容如下:\n" + question.getContent() + "\n" + "提问者:" + question.getUserName());
}
}
复制代码
客户端测试代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MPer mPer = MPer.getInstance();
Teacher mark = new Teacher("Mark");
Teacher zoe = new Teacher("Zoe");
mPer.addObserver(mark);
mPer.addObserver(zoe);
//业务逻辑代码
Question question = new Question();
question.setUserName("小明");
question.setContent("观察者模式适用于哪些场景?");
mPer.publishQuestion(question);
}
}
复制代码
运行结果如下:
2. 基于Guava API轻松落地观察者模式
给大家推荐一个实现观察者模式非常好用的框架。API使用也非常简单,举个例子,先引入maven依赖包:
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>20.0</version>
</dependency>
复制代码
创建侦听事件GuavaEvent:
public class GuavaEvent {
@Subscribe
public void subscribe(String str) {
//业务逻辑
System.out.println("执行subscribe方法,传入的参数是:" + str);
}
}
复制代码
客户端测试代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
EventBus eventBus = new EventBus();
GuavaEvent guavaEvent = new GuavaEvent();
eventBus.register(guavaEvent);
eventBus.post("Mark");
}
}
复制代码
运行结果如下:
3. 使用观察者模式设计鼠标事件响应API
下面再来设计一个业务场景,帮助小伙伴更好的理解观察者模式。JDK源码中,观察者模式也应用非常多。例如java.awt.Event就是观察者模式的一种,只不过Java很少被用来写桌面程序。我们自己用代码来实现一下,以帮助小伙伴们更深刻地了解观察者模式的实现原理。首先,创建EventListener接口:
/**
* 观察者抽象
*/
public interface EventListener {
}
复制代码
创建Event类:
@Data
public class Event {
//事件源,动作是由谁发出的
private Object source;
//事件触发,要通知谁(观察者)
private EventListener target;
//观察者给的回应
private Method callback;
//事件的名称
private String trigger;
//事件的触发时间
private long time;
public Event(EventListener target, Method callback) {
this.target = target;
this.callback = callback;
}
}
复制代码
创建EventContext类:
/**
* 被观察者的抽象
*/
public class EventContext {
protected Map<String, Event> events = new HashMap<>();
public void addListener(String eventType, EventListener target, Method callback) {
events.put(eventType, new Event(target, callback));
}
public void addListener(String eventType, EventListener target) {
try {
this.addListener(eventType, target, target.getClass().getMethod("on" + toUpperFirstCase(eventType), Event.class));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private String toUpperFirstCase(String eventType) {
char[] chars = eventType.toCharArray();
chars[0] -= 32;
return String.valueOf(chars);
}
private void trigger(Event event) {
event.setSource(this);
event.setTime(System.currentTimeMillis());
try {
if (event != null) {
//用反射调用回调函数
event.getCallback().invoke(event.getTarget(), event);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
protected void trigger(String trigger) {
if (!this.events.containsKey(trigger)) {
return;
}
Event event = this.events.get(trigger);
event.setTrigger(trigger);
trigger(event);
}
}
复制代码
创建MouseEventType接口:
public interface MouseEventType {
//单击
String ON_CLICK = "click";
//双击
String ON_DOUBLE_CLICK = "doubleClick";
//弹起
String ON_UP = "up";
//按下
String ON_DOWN = "down";
//移动
String ON_MOVE = "move";
//滚动
String ON_WHEEL = "wheel";
//悬停
String ON_OVER = "over";
//失焦
String ON_BLUR = "blur";
//获焦
String ON_FOCUS = "focus";
}
复制代码
创建Mouse类:
/**
* 具体的被观察者
*/
public class Mouse extends EventContext {
public void click() {
System.out.println("调用单击方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_CLICK);
}
public void doubleClick() {
System.out.println("调用双击方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_DOUBLE_CLICK);
}
public void up() {
System.out.println("调用弹起方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_UP);
}
public void down() {
System.out.println("调用按下方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_DOWN);
}
public void move() {
System.out.println("调用移动方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_MOVE);
}
public void wheel() {
System.out.println("调用滚动方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_WHEEL);
}
public void over() {
System.out.println("调用悬停方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_OVER);
}
public void blur() {
System.out.println("调用获焦方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_BLUR);
}
public void focus() {
System.out.println("调用失焦方法");
this.trigger(MouseEventType.ON_FOCUS);
}
}
复制代码
创建回调方法MouseEventListener类:
public class MouseEventListener implements EventListener {
public void onClick(Event e) {
System.out.println("===========触发鼠标单击事件============" + "\n" + e);
}
public void onDoubleClick(Event e) {
System.out.println("===========触发鼠标双击事件============" + "\n" + e);
}
public void onUp(Event e) {
System.out.println("===========触发鼠标弹起事件============" + "\n" + e);
}
public void onDown(Event e) {
System.out.println("===========触发鼠标按下事件============" + "\n" + e);
}
public void onMove(Event e) {
System.out.println("===========触发鼠标移动事件============" + "\n" + e);
}
public void onWheel(Event e) {
System.out.println("===========触发鼠标滚动事件============" + "\n" + e);
}
public void onOver(Event e) {
System.out.println("===========触发鼠标悬停事件============" + "\n" + e);
}
public void onBlur(Event e) {
System.out.println("===========触发鼠标失焦事件============" + "\n" + e);
}
public void onFocus(Event e) {
System.out.println("===========触发鼠标获焦事件============" + "\n" + e);
}
}
复制代码
客户端测试代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MouseEventListener listener = new MouseEventListener();
Mouse mouse = new Mouse();
mouse.addListener(MouseEventType.ON_CLICK, listener);
mouse.addListener(MouseEventType.ON_MOVE, listener);
mouse.click();
mouse.move();
}
}
复制代码
五、观察者模式的优缺点
优点:
- 观察者和被观察者是松耦合(抽象耦合)的,符合依赖倒置原则。
- 分离了表示层(观察者)和数据逻辑层(被观察者),并且建立了一套触发机制,使得数据的变化可以响应到多个表示层上。
- 实现了一对多的通讯机制,支持事件注册机制,支持兴趣分发机制,当被观察者触发事件时,只有感兴趣的观察者可以接收到通知。
缺点:
- 如果观察者数量过多,则事件通知会耗时较长。
- 事件通知呈线性关系,如果其中一个观察者处理事件卡壳,会影响后续的观察者接收该事件。
- 如果观察者和被观察者之间存在循环依赖,则可能造成两者之间的循环调用,导致系统崩溃。
六、友情链接
欢迎大家关注微信公众号(MarkZoe)互相学习、互相交流。