前言: 读者在看这篇文章的时候,你必须弄懂作用域以及JavaScript中this的作用和运用场景。
戳?
www.ruanyifeng.com/blog/2010/0…
一、概念
为什么会有call和apply?
call和apply两个方法的作用基本相同,它们都是为了改变某个函数执行时的上下文(context)而建立的, 他的真正强大之处就是能够扩充函数赖以运行的作用域。通俗一点讲,就是改变函数体内部this 的指向。
举个栗子:
window.color = "red";
var o = {color: "blue"};
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor();//red
sayColor.call(this);//red,把函数体sayColor内部的this,绑到当前环境(作用域)(这段代码所处的环境)
sayColor.call(window);//red,把函数体sayColor内部的this,绑到window(全局作用域)
sayColor.call(o);//blue
复制代码
解释: 上面的栗子,很明显函数sayColor是在全局作用域(环境/window)中调用的,而全局作用域中有一个color属性,值为”red”,sayColor.call(this)这一行代码就是表示把函数体sayColor内部的this,绑到当前环境(作用域),而sayColor.call(window)这一行代码就是表示把函数体sayColor内部的this,绑到window(全局作用域),之所以这两行的输出都是”red”就是因为他当前作用域的this就是window(this === window);
最后,sayColor.call(o)这一行代码就表示把函数体sayColor内部的this,绑到o这个对象的执行环境(上下文)中来,也就是说sayColor内部的this——>o
二、call( thisValue , arg1, arg2, … )
window.color = "red";
var o = {color: "blue"};
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor.call(this);//red
sayColor.call(window);//red
sayColor.call();
sayColor.call(null);
sayColor.call(undefined);
sayColor.call(o);//blue
复制代码
注意:如果call方法没有参数,或者参数为null或undefined,则等同于指向全局对象。
应用场景
-
判断对象类型
var arr = [];
Object.prototype.toString.call(arr); // [object Array]
//把函数体Object.prototype.toString()方法内部的this,绑到arr的执行环境(作用域)
复制代码
-
同样是检测对象类型,arr.toString()的结果和Object.prototype.toString.call(arr)的结果不一样,这是为什么?
这是因为toString()为Object的原型方法,而Array ,function等引用类型作为Object的实例,都重写了toString方法。不同的对象类型调用toString方法时,根据原型链的知识,调用的是对应的重写之后的toString方法(function类型返回内容为函数体的字符串,Array类型返回元素组成的字符串…..),而不会去调用Object上原型toString方法,所以采用arr.toString()不能得到其对象类型,只能将arr转换为字符串类型;因此,在想要得到对象的具体类型时,应该调用Object上原型toString方法。
参考:
developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
手撕call
var foo = {
count: 1
};
function bar() {
console.log(this.count);
}
bar.myCall(foo); // 1
--------------------------------------------------------------------
Function.prototype.myCall = function(context) {
// 取得传入的对象(执行上下文),比如上文的foo对象,这里的context就相当于上文的foo
// 不传第一个参数,默认是window,
var context = context || window;
// 给context添加一个属性,这时的this指向调用myCall的函数,比如上文的bar函数
context.fn = this;//这里的context.fn就相当于上文的bar函数
// 通过展开运算符和解构赋值取出context后面的参数,上文的例子没有传入参数列表
var args = [...arguments].slice(1);
// 执行函数(相当于上文的bar(...args))
var result = context.fn(...args);
// 删除函数
delete context.fn;
return result;
};
复制代码
三、apply( thisValue , [arg1, arg2, …] )
很明显,我们看标题的可以知道call和apply的一个区别了,它们两个唯一的区别就是传参列表的不同,apply是接收的参数是一个数组。
手撕apply
var foo = {
count: 1
};
function bar() {
console.log(this.count);
}
bar.myApply(foo); // 1
--------------------------------------------------------------------
Function.prototype.myApply = function(context) {
var context = context || window;
context.fn = this;
var result;
// 判断第二个参数是否存在,也就是context后面有没有一个数组
// 如果存在,则需要展开第二个参数
if (arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1]);
} else {
result = context.fn();
}
delete context.fn;
return result;
}
复制代码
应用场景
- 找出数组中最大或最小的元素
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(Math, a); // 15
Math.min.apply(null, a); // 2
/* ES6的方法 */
Math.max(...[10, 2, 4, 15, 9]); // 12 等同于Math.max(10, 2, 4, 15, 9);
复制代码
- 可以将一个类似(伪)数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。
前提: 被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。
var ArrayLike = { // 一个类似数组的对象
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3
}
//接收的是对象,返回的是数组
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]
//(切下)[].slice(1, n),返回索引为1到索引为n-1的数组
/* ES6的方法 */
Array.from(ArrayLike); // ["a", "b", "c"]
// 没有部署Iterator接口的类似数组的对象,扩展运算符就“无法”将其转为真正的数组,但Array.from()可以
...ArrayLike; // Found non-callable @@iterator
// 只要是部署了Iterator接口的数据结构,Array.from 都能将其转为数组
复制代码
- 数组追加
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [4,5,6];
[].push.apply(arr1, arr2);
console.log(arr1); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
console.log(arr2); // [4, 5, 6]
/* ES6的方法 */
arr1.push(...arr2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
复制代码
- 数组合并
var arr1 = [1, 2, { id: 1, id: 2 }, [1, 2]];
var arr2 = ['ds', 1, 9, { name: 'jack' }];
// var arr = arr1.concat(arr2);//简单做法
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)
console.log(arr1);
/* ES6的方法 */
[...arr1,...arr2]
复制代码
四、bind( thisArg[, arg1[, arg2[, …]]])
developer.mozilla.org/zh-CN/docs/…
call和apply它们两个是改变this的指向之后立即调用该函数,而bind则不同,它是创建一个新函数,我们必须手动去调用它。
**MDN说法:**bind()方法创建一个新的函数,在调用时设置this关键字为提供的值。并在调用新函数时,将给定参数列表作为原函数的参数序列的前若干项。(虽然这句话我还不太懂)
- bind()是ES5新增的一个方法
- 传参和call或apply类似
- 不会执行对应的函数,call或apply会自动执行对应的函数
- bind会返回对函数的引用
举个栗子
var a ={
name : "Cherry",
fn : function (a,b) {
console.log( a + b)
}
}
var b = a.fn;
b.call(a,1,2);//立即调用该函数
b.bind(a,1,2)();//手动调用(),它返回一个原函数的拷贝(新的,不是原函数),并拥有指定的this值和初始参数。
复制代码
var obj = {
name:'JuctTr',
age: 18
};
/**
* 给document添加click事件监听,并绑定ExecuteFun函数
* 通过bind方法设置ExecuteFun的this为obj
*/
//document.addEventListener('click',ExecuteFun.call(obj),false);
document.addEventListener('click',ExecuteFun.bind(obj),false);
function ExecuteFun(a,b){
console.log(this.name, this.age);
}
复制代码
如果把bind换成call或apply,页面控制台会直接输出JuctTr 18,因为call和apply是改变this的指向之后立即执行ExecuteFun函数,而bind它是返回一个新的函数
应用场景
手撕bind
Function.prototype.myBind = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
var _this = this
var args = [...arguments].slice(1)
// 返回一个函数
return function F() {
// 因为返回了一个函数,我们可以 new F(),所以需要判断
if (this instanceof F) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
}
}
复制代码