分类和类扩展 区别
category 类别、分类
- 专门用来给类添加新的方法
- 不能给类添加成员属性,添加了成员属性,也无法取到
- 分类中用@property定义变量,只会生成变量的setter、getter方法的声明,不能生成方法实现 和 带下划线的成员变量
- 可以通过runtime 给分类添加属性,即属性关联,重写- setter、- getter方法- - (void)setCate_name:(NSString *)cate_name{ objc_setAssociatedObject(self, "cate_name", cate_name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC); } - (NSString *)cate_name{ return objc_getAssociatedObject(self, "cate_name"); } 复制代码
extension 类扩展
- 可以说成是特殊的分类,也可称作匿名分类
- 可以给类添加成员属性,但是私有变量
- 可以给类添加方法,也是私有方法
类扩展 底层原理探究
类的扩展(@interface LGTeacher ())有两种创建方式:
- 直接在类中书写:永远在声明(@interface LGPerson : NSObject)之后,在实现(@implementation LGPerson)之前(需要在.m文件中书写)
- 通过 command+N新建 ->Objective-C File-> 选择Extension
  
类扩展的本质
通过clang底层编译
在mian.m写一个类扩展:

- 通过clang -rewrite-objc main.mm -o main.cpp命令生成cpp文件,打开cpp文件,搜索ext_name属性:
  
- 查看 LGTeacher 类拓展的方法,在编译过程中,方法就直接添加到了methodlist中,作为类的一部分,即编译时期直接添加到本类里面
  
通过源码调试探索
创建LGPerson+LGEXT.h即类的扩展,并声明两个方法

在LGperon.m中实现这两个方法

- 运行objc源码程序,在readClass中断住,查看kc_ro
  
- p kc_ro->baseMethodList
- p $0->get(0)~- p $0->get(10)
  
总结
- 类的扩展 在编译器 会作为类的一部分,和类一起编译进来
- 类的扩展只是- 声明,- 依赖于当前的主类,没有.m文件,可以理解为一个- ·h文件
分类关联对象 底层原理探索

其底层原理的实现,主要分为两部分:
- 通过objc_setAssociatedObject设值流程
- 通过objc_getAssociatedObject取值流程
关联对象-设值流程
在分类LG中重写属性cate_name的set方法,通过runtime的属性关联方法实现
- 运行程序,断点断在main中cate_name赋值处
  
- 继续往下运行,断在分类的setCate_name方法中
 ![图片[3]-OC底层原理13 :类扩展 与 关联对象 底层原理探索-一一网](https://www.proyy.com/skycj/data/images/2022-03-08/e5aceaeec3520175bb9619b80cc5f0c7.jpg) 
 其中objc_setAssociatedObject方法有四个参数,分别表示:- 参数1:要关联的对象,即给谁添加关联属性
- 参数2:标识符,方便下次查找
- 参数3:value
- 参数4:属性的策略,即nonatomic、atomic、assign等,如下所示
  
 
- 进入objc_setAssociatedObject源码实现
   - 这种设计模式属于是接口模式,对外的接口不变,内部的逻辑变化不影响外部的调用, 类似于set方法的底层源码实现
 
- 这种设计模式属于是
- 进入get方法实现,其中ChainedHookFunction是一个函数指针
  
- 进入SetAssocHook,其底层实现是_base_objc_setAssociatedObject,类型是ChainedHookFunction
  
所以可以理解为SetAssocHook.get()等价于_base_objc_setAssociatedObject:
void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
    SetAssocHook.get()(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}
?等价于
void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
    _base_objc_setAssociatedObject(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}
复制代码- 进入_base_objc_setAssociatedObject源码实现:_base_objc_setAssociatedObject -> _object_set_associative_reference,通过断点调试,确实会来到这里
  
_object_set_associative_reference 方法
进入_object_set_associative_reference源码实现.
关于关联对象 底层原理的探索 主要是看value存到了哪里, 以及如何取出value ,以下是源码:
void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
    // This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
    // probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
    // rdar://problem/44094390
    if (!object && !value) return;
    if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
        _objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
    //object封装成一个数组结构类型,类型为DisguisedPtr
    DisguisedPtr<objc_object> disguised{(objc_object *)object};//相当于包装了一下 对象object,便于使用
    // 包装一下 policy - value
    ObjcAssociation association{policy, value};
    // retain the new value (if any) outside the lock.
    association.acquireValue();//根据策略类型进行处理
    //局部作用域空间
    {
1.创建一个 `AssociationsManager` 管理类
        //初始化manager变量,相当于自动调用AssociationsManager的构造函数进行初始化
        AssociationsManager manager;//并不是全场唯一,构造函数中加锁只是为了避免重复创建,在这里是可以初始化多个AssociationsManager变量的
2. 获取`唯一`的全局静态哈希`Map:AssociationsHashMap`    
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());//AssociationsHashMap 全场唯一
        if (value) {
            auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});//返回的结果是一个类对
            if (refs_result.second) {//判断第二个存不存在,即bool值是否为true
                /* it's the first association we make 第一次建立关联*/
                object->setHasAssociatedObjects();//nonpointerIsa ,标记位true
            }
            /* establish or replace the association 建立或者替换关联*/
            auto &refs = refs_result.first->second; //得到一个空的桶子,找到引用对象类型,即第一个元素的second值
            auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));//查找当前的key是否有association关联对象
            if (!result.second) {//如果结果不存在
                association.swap(result.first->second);
            }
        } else {//如果传的是空值,则移除关联,相当于移除
            auto refs_it = associations.find(disguised);
            if (refs_it != associations.end()) {
                auto &refs = refs_it->second;
                auto it = refs.find(key);
                if (it != refs.end()) {
                    association.swap(it->second);
                    refs.erase(it);
                    if (refs.size() == 0) {
                        associations.erase(refs_it);
                    }
                }
            }
        }
    }
    // release the old value (outside of the lock).
    association.releaseHeldValue();//释放
}
复制代码通过源码可知,主要分为以下几部分:
- 
- 创建一个 AssociationsManager管理类
 
- 创建一个 
- 
- 获取唯一的全局静态哈希Map:AssociationsHashMap
 
- 获取
- 
- 判断是否插入的关联值value是否存在
 - 3.1. 存在走第4步
- 3.2. 不存在就走 : 关联对象-插入空流程
 
- 判断是否插入的
- 
- 通过try_emplace方法,并创建一个空的ObjectAssociationMap去取查询的键值对
 
- 通过
- 
- 如果发现没有这个key就插入一个 空的 BucketT进去并返回true
 
- 如果发现
- 
- 通过setHasAssociatedObjects方法标记对象存在关联对象即置isa指针的has_assoc属性为true
 
- 通过
- 
- 用当前 policy 和 value组成了一个ObjcAssociation替换原来BucketT 中的空
 
- 用当前 
- 
- 标记一下 ObjectAssociationMap的第一次为false
 
- 标记一下 
源码调试
- 
定义 AssociationsManager类型的变量,相当于自动调用AssociationsManager的构造函数进行初始化.- AssociationsManager源码如下:
  
- 加锁lock,并不代表 唯一,只是为了避免多线程重复创建,其实在外面是可以定义多个AssociationsManager manager;的
 
- 
定义 AssociationsHashMap类型的哈希map,这个全场唯一的,从哪里可以体现呢?- 通过_mapStorage.get()生成哈希map,其中_mapStorage是一个静态变量,所以哈希map 永远是通过静态变量获取出来的,所以是全场唯一的。
  
 
- 通过
- 
通过调试,可以查看 目前的数据结构 - p disguised:其中的value是来自object 还原出来的
- p association
- p manager
- p associations:目前的- associations为- 0x0,表示还没有查找到相应的递归查找域中
  
- 
走到局部作用域的if判断,此时的 value是有值的,为KC
  
- 
如果传入的 value是空值,走到局部作用域的else流程,通过源码可知,相当于移除关联
  
- 
继续往下执行,查看 refs_result— p refs_result,其中的类型数据非常多,可以进行拆解查看- associations调用- try_emplace方法,传入一个对象- disguised和 一个空的关联map- ObjectAssociationMap{}
   - //pair -- 表示有键值对 (std::__1::pair< objc::DenseMapIterator<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> >, objc::DenseMapValueInfo<objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >, objc::DenseMapInfo<DisguisedPtr<objc_object> >, objc::detail::DenseMapPair<DisguisedPtr<objc_object>, objc::DenseMap<const void *, objc::ObjcAssociation, objc::DenseMapValueInfo<objc::ObjcAssociation>, objc::DenseMapInfo<const void *>, objc::detail::DenseMapPair<const void *, objc::ObjcAssociation> > >, false>, bool>) //可以简写为 (std::__1::pair< objc bool>) 复制代码
 
- 
进入 try_emplace方法的源码实现- 
有两个返回,都是通过 std::make_pair生成相应的键值对
- 
通过 LookupBucketFor方法查找桶子,如果map中已经存在,则直接返回,其中make_pair的第二个参数bool值为false
- 
如果没 有找到,则通过InsertIntoBucket插入map,其中make_pair的第二个参数bool值为true
  
 
- 
- 
进入 LookupBucketFor源码,有两个同名方法,其中第二个方法属于重载函数,区别于第一个的是第二个参数没有const修饰,通过调试可知,外部的调用是调用的第二个重载函数,而第二个LookupBucketFor方法,内部的实现是调用第一个LookupBucketFor方法
  
- 
第一个 LookupBucketFor方法源码实现
  
- 
第二个 LookupBucketFor方法的源码实现
  
- 
断点运行至 try_emplace方法中的获取bucket部分TheBucket = InsertIntoBucket(TheBucket, Key, std::forward<Ts>(Args)...);- p TheBucket
 ![图片[4]-OC底层原理13 :类扩展 与 关联对象 底层原理探索-一一网](https://www.proyy.com/skycj/data/images/2022-03-08/bb2dba8ef16665b3211e58b6dda34505.jpg) 
 其中TheBucket的类型与refs_result中属性的类型是一致
  
- 
进入 if (refs_result.second)的if流程,通过setHasAssociatedObjects将nonpointerIsa的has_assoc标记为true
  
- 
继续往下执行,查看 refs- p refs,执行- try_emplace前查看
- p refs,执行- try_emplace后查看
 ![图片[5]-OC底层原理13 :类扩展 与 关联对象 底层原理探索-一一网](https://www.proyy.com/skycj/data/images/2022-03-08/f0d8c010d5501a78867c3d93f71319f2.jpg) 
 第一次执行- try_emplace插入的是一个空桶,还没有值,第二次执行第一次执行- try_emplace才插入值,即往空桶中插入- ObjectAssociationMap(value,policy),返回true,可以通过调试验证
  
 
- 
p result.second,返回的true,到此就将属性与value关联上了
  
所以,关联对象的设值图示如下,有点类似于cache_t中的insert方法插入sel-imp的逻辑,如下图所示

属性关联涉及的哈希map结构
所以到目前为止,关联属性涉及的map结构如下:

typedef DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;
typedef DenseMap<const void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap;
复制代码- 
AssociationsManager可以有多个,通过AssociationsManagerLock锁可以得到一个AssociationsHashMap类型的map
- 
map中有很多的关联对象map,类型是 ObjectAssociationMap,其中key为DisguisedPtr<objc_object>,例如LGPerson会对应一个ObjectAssociationMap,LGTeacher也会对应一个ObjectAssociationMaptypedef DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap; 复制代码
- 
ObjectAssociationMap哈希表中有很多key-value键值对,其中key的类型为const void *,其实这个key从底层这个方法_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)的参数就可以看出,key是我们关联属性时设置的字符串,value的类型为ObjcAssociationtypedef DenseMap<const void *, ObjcAssociation> ObjectAssociationMap; 复制代码
- 
其中 ObjcAssociation是用于包装policy和value的一个类
  
对象插入空流程
根据源码可知,主要是局部作用域中的else流程,其实这个流程可以通俗的理解为当传入的value为nil时,则移除关联,主要分为以下几步:

- 1、根据 DisguisedPtr 找到 AssociationsHashMap 中的 iterator 迭代查询器
- 2、清理迭代器
- 3、其实如果插入空置 相当于清除
关联对象-取值流程
- main中 打印- person.cate_name的值,断点来到分类中重写的属性- getter方法
  
- 进入objc_getAssociatedObject源码实现
  
_object_get_associative_reference方法
其源码实现如下:
id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
    ObjcAssociation association{};//创建空的关联对象
    {
        AssociationsManager manager;//创建一个AssociationsManager管理类
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());//获取全局唯一的静态哈希map
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);//找到迭代器,即获取buckets
        if (i != associations.end()) {//如果这个迭代查询器不是最后一个 获取
            ObjectAssociationMap &refs = i->second; //找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
            ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);//根据key查找ObjectAssociationMap,即获取bucket
            if (j != refs.end()) {
                association = j->second;//获取ObjcAssociation
                association.retainReturnedValue();
            }
        }
    }
    return association.autoreleaseReturnedValue();//返回value
}
复制代码通过源码可知,主要分为以下几部分
- 1:创建一个 AssociationsManager管理类
- 2:获取唯一的全局静态哈希Map:AssociationsHashMap
- 3:通过find方法根据DisguisedPtr找到AssociationsHashMap中的iterator迭代查询器
- 4:如果这个迭代查询器不是最后一个 获取 : ObjectAssociationMap (policy和value)
- 5:通过find方法找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
- 6:返回 value
调试取值流程
- 接着上一步调试,进入_object_get_associative_reference源码实现- 进入find方法:根据关联对象迭代查找AssociationsHashMap,即buckets
 ![图片[6]-OC底层原理13 :类扩展 与 关联对象 底层原理探索-一一网](https://www.proyy.com/skycj/data/images/2022-03-08/28eec21d9f53ab678647c7737d0be939.jpg) 
  
 
- 进入
- 再次通过find方法,在buckets中查找与key配对的bucket- find方法执行之前,- j的打印,此时的- value为nil
  
 
- find方法查询之后,- j的打印,此时的- value 为KC
  
总结
所以,综上所述,所以关联对象的底层调用流程如下图所示:

总的来说,关联对象主要就是两层哈希map的处理,即存取时都是两层处理,类似于二维数组.
补充
AssociationsHashMap 唯一性验证
- 
验证 AssociationsHashMap的唯一性,而AssociationsManager不唯一- 为了调试方便,去掉AssociationsManager实现里的加锁
  
 
- 为了调试方便,去掉
- 
在 _object_set_associative_reference方法中再次定义一遍manager和associations
  
- 
下面是调试运行的结果,从下图中可以看出两个 association的地址是一样的,验证了其唯一性
 ![图片[7]-OC底层原理13 :类扩展 与 关联对象 底层原理探索-一一网](https://www.proyy.com/skycj/data/images/2022-03-08/228542e24c27dea11344fa1c99e39ca5.jpg) 
  
- 
加锁的目的:保证 对象的安全性,防止冲突
AssociationsManager manager;
?等价于
AssociationsManager();
lock();
...
unlock();//作用域之后unlock
复制代码引用
本文学习引用iOS-底层原理 19:类扩展 与 关联对象 底层原理探索,在此致谢
























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