简介和使用
官方对LiveData的定义是:一种可观察的数据存储器类;具有以下优点:
- 采用观察者模式,无需在数据发生变化时更新界面便能确保界面符合数据状态;
- 具有生命周期感知能力,不需要手动处理生命周期,也不会因Activity停止而导致崩溃;
- 观察者绑定到了Lifecycle对象,会自动进行清理,不会发生内存泄露; 同一个观察者只能和一个Lifecycle绑定;
- 数据始终维持最新的状态,生命周期变为非活跃状态,它会在再次变为活跃状态时展示最新的数据(当Activity生命周期发生变化,重新回到活跃状态时会显示最新的数据)
基本使用方法:
创建:
class LiveDataViewModel : ViewModel() {
val currentCount: MutableLiveData<Int> by lazy {
MutableLiveData(0)
}
}
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使用:
class LiveDataActivity : AppCompatActivity() {
val viewModel: LiveDataViewModel by viewModels()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_live_data)
val textView = findViewById<TextView>(R.id.tv1)
//添加监听,观察 LiveData 对象
viewModel.currentCount.observe(this, Observer<Int> {
textView.text = "$it"
})
findViewById<Button>(R.id.button).setOnClickListener {
//更新 LiveData 对象数据
viewModel.currentCount.value = viewModel.currentCount.value?.plus(1)
}
}
}
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源码分析
开篇介绍的LiveData的优点:
- 观察者模式;
- 生命周期感知能力;
- 数据始终维持最新的状态。
我们主要从这三个方向对LiveData进行一下分析。
观察者
LiveData里对观察者的的定义很简单,接口只定义了一个接口:
public interface Observer<T> {
void onChanged(T t);
}
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每当数据发生变化,onChanged
方法就会被调用。而Observer多以匿名内部类的方式实现,通过匿名内部类对onChanged方法的实现,完成数据变化改变之后的后置操作。
LiveData提供了两个方法用于注册观察者:
- observe(LifecycleOwner , Observer)
- observeForever(Observer)
两个方法的主要区别在于前者需要传如LifecycleOwner,用于提供了生命周期安全的保障,当组件被销毁后便会移除掉观察者。
所有注册的观察者都会保存在一个SafeIterableMap
中,它是一个链表型结构,但是却提供Map键值对式的API。它在LiveData中声明并在声明时被赋值:
private SafeIterableMap<Observer<? super T>, ObserverWrapper> mObservers =
new SafeIterableMap<>();
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SafeIterableMap
并不直接存储观察者,而是存储它们的包装类ObserverWrapper的实例。
observe(LifecycleOwner , Observer)和observeForever(Observer)都通过SafeIterableMap.putIfAbsent
方法(以观察者Observer为Key,以包装类ObserverWrapper为value)添加数据:
public V putIfAbsent(@NonNull K key, @NonNull V v) {
Entry<K, V> entry = get(key);
if (entry != null) {
return entry.mValue;
}
put(key, v);
return null;
}
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该方法很简单,但有两个关键特点:
- 如果所添加数据的key已经存在于链表中,则返回其对应的value;
- 如果所添加数据的key不在于链表中,返回null。
也就是重复添加同一个Observer时,会直接返回第一次将它作为Key值添加时传入的ObserverWrapper实例。
添加(注册)观察者的方法有具体源码如下:
observe(LifecycleOwner , Observer)
方法的代码如下:
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
//判断是否在主线程
assertMainThread("observe");
//当Lifecycle处于DESTROYED的状态时,不添加观察者,直接返回
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
return;
}
//为观察者构建一个包装类
LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
//将wrapper添加到链表中
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
//如果观察者Observer已经被添加过了,并且该观察者
//已经绑定到了其他LifecycleOwner,则直接抛出异常
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
//观察者已经被添加并且已经绑定到了当前的LifecycleOwner
if (existing != null) {
return;
}
//添加Lifecycle观察者,实现对Lifecycle的监听
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
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该方法首先会对传入的观察者Observer进行一些校验操作,详细的操作已写在注释里了。由于该方法需要调用者传入LifecycleOwner实例,这意味着它具有感知生命周期的能力。事实它就是借助LifeCycle来判断观察者所依附的组件(Activity、Fragment)是否处于活跃状态,只有在活跃状态才会通知观察者数据变化。并且,当组件进入DESTROYED状态时,便会销毁观察者解除绑定以此避免可能会发生的内存泄露。
observeForever(Observer)
方法相对比较简单:
public void observeForever(@NonNull Observer<? super T> observer) {
//判断是否在主线程
assertMainThread("observeForever");
//为观察者构建一个包装类
AlwaysActiveObserver wrapper = new AlwaysActiveObserver(observer);
//将wrapper添加到链表中
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
//如果观察者Observer已经被添加过了,并且该观察者
//的包装类是LifecycleBoundObserver类型,也就是该观察者曾经
//被作为参数调用过observe(LifecycleOwner , Observer)方法,则直接抛出异常
if (existing instanceof LiveData.LifecycleBoundObserver) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
//主动触发activeStateChanged方法
wrapper.activeStateChanged(true);
}
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详细流程也写在了注释里,就不再进行说明了。
总结如下:
- LiveData通过一个链表存储Observe观察者;
- LiveData提供了两个添加Observe的方法 ,一个生命周期安全和一个不安全的;
- Observe只能绑定一个生命周期组件,并且一旦绑定了之后就不能再调用observeForever方法。
生命周期感知能力
上一小节提到LifecycleBoundObserver
和AlwaysActiveObserver
的差别就在于是否和生命周期组件LifeCycle进行了绑定。而通过observe(LifecycleOwner , Observer)
方法绑定的观察者具有生命周期感知能力。这里我们就通过源码看一下observe(LifecycleOwner , Observer)
是如何为观察者赋予感知生命周期的能力的。
在上文分析observe(LifecycleOwner , Observer)
和observeForever(Observer)
添加观察者的代码我们知道,它们分别使用了LifecycleBoundObserver
和AlwaysActiveObserver
作为观察者的包装类,它们的差别就在于是否和生命周期组件LifeCycle进行了绑定。ObserverWrapper的源码如下:
private abstract class ObserverWrapper {
//观察者实例
final Observer<? super T> mObserver;
//标记 mObserver 是否处于活跃状态
boolean mActive;
//标记数据版本号,用于和LiveData里的进行比对
int mLastVersion = START_VERSION;
//构造方法
ObserverWrapper(Observer<? super T> observer) {
mObserver = observer;
}
//判断观察者的宿主是否处于活跃状态(LifecycleOwner)
abstract boolean shouldBeActive();
//观察者是否已经绑定LifecycleOwner
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
return false;
}
//移除观察者
void detachObserver() {
}
void activeStateChanged(boolean newActive) {
if (newActive == mActive) {
return;
}
mActive = newActive;
changeActiveCounter(mActive ? 1 : -1);
//如果持有的观察者mObserver处于活跃状态,则通过dispatchingValue
//向观察者发送新数据
if (mActive) {
dispatchingValue(this);
}
}
}
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ObserverWrapper是一个抽象类,它持有观察者Observer的实例,并定义好了抽象方法和公用逻辑。这些方法主要用来判断观察者的状态。同时,作为观察者实现对LifeCycle的监听。进行生命周期的回调和处理。
在使用observe(LifecycleOwner , Observer)
方法添加观察者时,使用的是ObserverWrapper的LifecycleBoundObserver子类:
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
@NonNull
final LifecycleOwner mOwner;
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
super(observer);
mOwner = owner;
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
//当LifecycleOwner的LifeCycle处于STARTED和RESUMED时才认为
//观察者处于活跃状态
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event) {
//每当LifecycleOwner的生命周期发生变化时,该方法会被回调
//当LifecycleOwner的LifeCycle处于DESTROYED状态时接触观察者
Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
if (currentState == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
//不断比对当前状态,获取当前的生命周期状态,
//并调用activeStateChanged
Lifecycle.State prevState = null;
while (prevState != currentState) {
prevState = currentState;
activeStateChanged(shouldBeActive());
currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
}
}
@Override
boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
//如果mOwner不为空,则说明观察者已经绑定了LifecycleOwner
return mOwner == owner;
}
@Override
void detachObserver() {
//接触对生命周期组件的监听
mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
}
}
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LifecycleBoundObserver
实现了LifecycleEventObserver接口,这使得它在observe(LifecycleOwner , Observer)
方法中能通过owner.getLifecycle().addObserver(wrapper)
实现对Lifecycle绑定。这里又是一个观察者模式,LifecycleBoundObserver
实现了对生命周期组件Lifecycle的监听。每当Lifecycle发生改变,LifecycleBoundObserver.onStateChanged
方法就会被调用。当生命周期状态为DESTROYED时,则调用解除LiveData监听的removeObserver方法:
public void removeObserver(@NonNull final Observer<? super T> observer) {
//判断是否在主线程
assertMainThread("removeObserver");
//调用SafeIterableMap的removed方法
ObserverWrapper removed = mObservers.remove(observer);
if (removed == null) {
return;
}
//移除ObserverWrapper
removed.detachObserver();
removed.activeStateChanged(false);
}
//该方法通过遍历解除所有绑定
public void removeObservers(@NonNull final LifecycleOwner owner) {
assertMainThread("removeObservers");
for (Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper> entry : mObservers) {
if (entry.getValue().isAttachedTo(owner)) {
removeObserver(entry.getKey());
}
}
}
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removeObserver在解除LiveData的观察者之后,会调用ObserverWrapper的detachObserver方法,该方法在LifecycleBoundObserver
中的实现就是解除其对生命周期组件LifeCycle的监听。
observeForever(Observer)
方法所使用的AlwaysActiveObserver
就简单的多了:
private class AlwaysActiveObserver extends ObserverWrapper {
AlwaysActiveObserver(Observer<? super T> observer) {
super(observer);
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
return true;
}
}
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shouldBeActive
固定返回true,就意味着只要数据变化就通知观察者。
总结如下:
LiveData通过一个包装类持有自己的观察者,并通过该包装类的实例实现对生命周期组件的监听,以此实现对生命周期感知型观察者的管理。不仅会在生命周期发生改变时通知数据变化(eg:设备旋转,会立即向观察者发送最新的可用数据),并且会在生命周期为DESTROYED状态时对贯彻着解除绑定,以此实现生命周期的感知能力。
维持数据的状态
LiveData不仅仅会在数据发生变化时通知已注册的观察者,在观察者注册时就有可能触发回调,将最新值返回给观察者:
例如下面的代码:
viewModel.currentCount.observe(this, Observer<Int> {
textView1.text = "$it"
})
findViewById<Button>(R.id.button).setOnClickListener {
//更新 LiveData 对象数据
viewModel.currentCount.value = viewModel.currentCount.value?.plus(1)
viewModel.currentCount.observe(this, Observer<Int> {
textView2.text = "$it"
})
}
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虽然textView2是在LiveData的数据改变后才注册了观察者进行了监听。但它依然可以拿到和textView1 同样的值。
首先看更新值时的逻辑:
数据更新
LiveData提供了两个方法用于更新值:
- setValue:只能从主线程/UI调用
- postValue:可以在非UI线程中调用
setValue的代码如下:
//标记LiveData正在给观察者发送数据
private boolean mDispatchingValue;
//标记发送中的数据已经失效
private boolean mDispatchInvalidated;
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
//更新Value的版本号用于和观察者里的进行比对
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
if (mDispatchingValue) {
//在数据发送时又触发调用,说明新的数据来了
//将正在发送给观察者的数据标记为失效
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
//开始发送数据,更新状态标记
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
//结束发送,还原状态标记
mDispatchingValue = false;
}
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
//如果观察者处于非活跃状态,直接返回不处理
if (!observer.mActive) {
return;
}
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
//比对数据版本号,判断是否需要更新
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
//同步数据版本号
observer.mLastVersion = mVersion;
//通知数据更新
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
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代码流程很简单,dispatchingValue中的判断数据是否处于发送中以及数据失效有必要讲一下。每当数据在更新的过程中,通过mDispatchingValue、mDispatchInvalidated分别实现对更新状态、数据是否失效的标记。从而实现对旧数据的舍弃和发送新的数据。典型的场景如下:
当有两个观察者A、B和C,在观察者A的onChanged方法里又调用了setValue方法。此时,如果使用setValue更新数据,LiveData被mDispatchingValue标记为发送数据状态,当A拿到数据后又会立即通过setValue触发dispatchingValue。这时,就会进入一轮新的循环向观察者发送新的数据。但是,这里就出现了一个问题,那就是只有观察者A收到了旧数据,B和C只收到了一次新数据。也就是说:LiveData会发生观察者收到数据的过程不同(可能有部分观察者漏掉一些数据),但是从结果看,它们最终都会拿到最新的数据。
用代码验证如下:
val currentCount: MutableLiveData<Int> by lazy {MutableLiveData()}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main_messenger)
currentCount.observe(this) {
Log.e("A","------$it")
if (it == 1){
currentCount.value = 2
}
}
currentCount.observe(this) {
Log.e("B","------$it")
}
currentCount.observe(this) {
Log.e("C","------$it")
}
currentCount.value = 1
}
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输出结果为:
A: ------1
A: ------2
B: ------2
C: ------2
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接着看postValue方法,它不强制调用者必须在主线程里。通过它可以在子线程里更新数据。
volatile Object mPendingData = NOT_SET;
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void run() {
Object newValue;
synchronized (mDataLock) {
newValue = mPendingData;
mPendingData = NOT_SET;
}
setValue((T) newValue);
}
};
protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
//加锁确保数据安全
synchronized (mDataLock) {
//判断是否有数据更新
postTask = mPendingData == NOT_SET;
//确保暂存的值为最新
mPendingData = value;
}
//如果有数据更新(说明数据处于更新中)则无需再次切换线程
//直接通过更改mPendingData即可实现数据同步
if (!postTask) {
return;
}
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
复制代码
最终调用DefaultTaskExecutor的postToMainThread方法 :
public void postToMainThread(Runnable runnable) {
if (mMainHandler == null) {
synchronized (mLock) {
if (mMainHandler == null) {
mMainHandler = createAsync(Looper.getMainLooper());
}
}
}
mMainHandler.post(runnable);
}
复制代码
代码相较于setValue就多了三点:
- 加锁确保线程安全;
- 通过Handler+ Runnable实现线程切换并调用setValue方法。接下来的流程就和setValue一样了。
- postValue 首先把传进来的数据存到mPendingData,然后再通过Runnable切换线程,在Runnable里面再调用setValue来把存起来的mPendingData发送给观察者们。由于mPendingData使用了volatile修饰,所以只需修改它的值无需启动Runable。这里就会造成数据丢失的情况。
如何确保最新的值
在上文中,不断的提到一个变量mVersion。它在LiveData中的声明和初始化如下:
public abstract class LiveData<T> {
private int mVersion;
public LiveData(T value) {
mData = value;
mVersion = START_VERSION + 1;
}
/**
* Creates a LiveData with no value assigned to it.
*/
public LiveData() {
mData = NOT_SET;
mVersion = START_VERSION;
}
}
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它就是来标记数据的版本号的,每当一次调用一次setValue改变数据。它都会执行mVersion++
操作:
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
复制代码
而在ObserverWrapper也维持着一个变量用来标记一个观察者拿到的数据的版本号:
private abstract class ObserverWrapper {
int mLastVersion = START_VERSION;
}
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每当数据改变时,都会调用considerNotify方法来同步版本号:
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
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至于为什么在setValue调用之后注册的观察者也能拿到最新数据的原因observe(LifecycleOwner , Observer)方法和observeForever略有不同。
前者在添加生命周期监听owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
时会触发LifecycleBoundObserver.onStateChanged
进而触发activeStateChanged
方法。而observeForever则更粗暴直接,它直接触发了activeStateChanged
方法:
public void observeForever(@NonNull Observer<? super T> observer) {
assertMainThread("observeForever");
AlwaysActiveObserver wrapper = new AlwaysActiveObserver(observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing instanceof LiveData.LifecycleBoundObserver) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
wrapper.activeStateChanged(true);
}
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小结
- LiveData通过setValue和postValue更新数据,前者不支持多线程;
- LiveData通过int值作为版本号和观察者比对,确保数据处于最新状态;
- LiveData只确保所有的观察者都能拿到最新的数据。setValue会存在部分观察者收不到过期数据,postValue方法会遗弃旧数据。
总结和思考
网上有很多关于ViewModel+LiveData替换RxJava的文章。这里说一下自己对LiveData和RxJava(RxAndroid)的理解。首先抛出自己的观点:它们两个职责的用处不同,严格的说不应该讨论谁替换谁的问题(至于为什么要加严格二字,我们文末再详细展开讨论)。
个人认为,Rx是为了让我们处理异步操作能像处理同步操作一样简单。
而Google官方则给了LiveData明确定义:
LiveData is an observable data holder class
LiveData就是一个可观察的数据存储器类!!而在上面我们也能发现,它之确保观察者拿到最新的数据。但不保证数据百分比传输,存在丢失数据和不同观察者拿到不同的回调的情况。
它们两个各有各的用处,不应该放在一起强行对比。Rx主要用来帮我们梳理逻辑、简化业务代码。LiveData则帮我们存储数据。
首先说一下RxJava,它全名是:Reactive Extensions for the JVM。可以理解为时Java的响应式编程扩展。它 不同于一般的库比如Retrofit、OkHttp等。它不为我们提供解决具体问题的实例,Rx给我们的是把逻辑变简单,让异步能像同步一样简单。而它的观察者Observable,你也可以将它理解为就是一个CallBack。不同之处在于上游数据生产者只管通过Observable发送数据,或是异步或是同步或者好几次切换。 下游观察者只管处理,也不应关心数据是怎么产生的。而且所有的回调,都在同一条线上,有点像一条河,或者流。
这时再回头看一下我们在Android中对它的使用:大多数是用来做个网络请求,切换一下线程。甚至连操作符都用不上几个。如果是这样,那么它当然可以被替换。但这是它的错吗?并不是,看一下Rx的设计初衷,你又是为什么使用它呢?你所看中的它的优点,是不是可以使用合理的代码设计去替换它呢?扪心自问,使用这个库之前有没有思考过其他方案?你有多大必要去使用它,又有多少跟风心理呢?如果你之是用来做一个网络请求,那么,它当然可以被替换。因为协程加LiveData可以做的更好,上手也更简单。
所以说在做技术选型时,一定要贴合业务和实际,不要盲目的引用。