网上学习了AAC格式,抄过来记录下。
参考文档:www.pianshen.com/article/142…
1.AAC
AAC是高级音频编码(Advanced Audio Coding)的缩写,出现于1997年,最初是基于MPEG-2的音频编码技术。由Fraunhofer IIS、Dolby Laboratories、AT&T、Sony等公司共同开发,目的是取代MP3格式。2000年,MPEG-4标准出台,AAC重新集成了其它技术(PS,SBR),为区别于传统的MPEG-2 AAC,故含有SBR或PS特性的AAC又称为MPEG-4 AAC。
AAC是新一代的音频有损压缩技术,它通过一些附加的编码技术(比如PS,SBR等),衍生出了LC-AAC,HE-AAC,HE-AACv2三种主要的编码,LC-AAC就是比较传统的AAC,相对而言,主要用于中高码率(>=80Kbps),HE-AAC(相当于AAC+SBR)主要用于中低码(<=80Kbps),而新近推出的HE-AACv2(相当于AAC+SBR+PS)主要用于低码率(<=48Kbps),事实上大部分编码器设成<=48Kbps自动启用PS技术,而>48Kbps就不加PS,就相当于普通的HE-AAC。
目前使用最多的是LC和HE(适合低码率) 。流行的Nero AAC编码程序只支持LC,HE,HEv2这三种规格,编码后的AAC音频,规格显示都是LC。HE其实就是AAC(LC)+SBR技术,HEv2就是AAC(LC)+SBR+PS技术
2.AAC文件格式
ADIF:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式。这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行。故这种格式常用在磁盘文件中。
ADTS:Audio Data Transport Stream 音频数据传输流。这种格式的特征是它是一个有同步字的比特流,解码可以在这个流中任何位置开始。它的特征类似于mp3数据流格式。
简单说,ADTS可以在任意帧解码,也就是说它每一帧都有头信息。ADIF只有一个统一的头,所以必须得到所有的数据后解码。且这两种的header的格式也是不同的,目前一般编码后的和抽取出的都是ADTS格式的音频流。
3.ADTS是个啥
ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。
记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。当时崩溃了,后来通过查找资料才知道。一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你可以吧ADTS这个头看作是AAC的frameheader。
4.ADTS内容及结构
ADTS 头中相对有用的信息 采样率、声道数、帧长度。想想也是,我要是解码器的话,你给我一堆得AAC音频ES流我也解不出来。每一个带ADTS头信息的AAC流会清晰的告送解码器他需要的这些信息。
一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:
adts_fixed_header();
adts_variable_header();
1:adts_fixed_header
syncword :同步头 总是0xFFF, all bits must be 1,代表着一个ADTS帧的开始
ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2
Layer:always: ’00’
profile:表示使用哪个级别的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定义了3种:
sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,通过这个下标在 Sampling Frequencies[ ] 数组中查找得知采样率的值。
There are 13 supported frequencies:
- 0: 96000 Hz
- 1: 88200 Hz
- 2: 64000 Hz
- 3: 48000 Hz
- 4: 44100 Hz
- 5: 32000 Hz
- 6: 24000 Hz
- 7: 22050 Hz
- 8: 16000 Hz
- 9: 12000 Hz
- 10: 11025 Hz
- 11: 8000 Hz
- 12: 7350 Hz
- 13: Reserved
- 14: Reserved
- 15: frequency is written explictly
channel_configuration: 表示声道数
- 0: Defined in AOT Specifc Config
- 1: 1 channel: front-center
- 2: 2 channels: front-left, front-right
- 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
- 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
- 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
- 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
- 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
- 8-15: Reserved
frame_length : 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.
adts_buffer_fullness: 0x7FF 说明是码率可变的码流
5.将AAC打包成ADTS格式
通过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我们只需得到封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。然后在每个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。
贴上ffmpeg中添加ADTS头的代码,就可以很清晰的了解ADTS头的结构:
int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,
uint8_t *buf, int size, int pce_size)
{
PutBitContext pb;
init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);
/* adts_fixed_header */
put_bits(&pb, 12, 0xfff); /* syncword */
put_bits(&pb, 1, 0); /* ID */
put_bits(&pb, 2, 0); /* layer */
put_bits(&pb, 1, 1); /* protection_absent */
put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */
put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);
put_bits(&pb, 1, 0); /* private_bit */
put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */
put_bits(&pb, 1, 0); /* original_copy */
put_bits(&pb, 1, 0); /* home */
/* adts_variable_header */
put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_bit */
put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_start */
put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */
put_bits(&pb, 11, 0x7ff); /* adts_buffer_fullness */
put_bits(&pb, 2, 0); /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */
flush_put_bits(&pb);
return 0;
}
复制代码
第二种写法,更原始一些,也更容易理解:
static int get_audio_obj_type(int aactype){
//AAC HE V2 = AAC LC + SBR + PS
//AAV HE = AAC LC + SBR
//所以无论是 AAC_HEv2 还是 AAC_HE 都是 AAC_LC
switch(aactype){
case 0:
case 2:
case 3:
return aactype+1;
case 1:
case 4:
case 28:
return 2;
default:
return 2;
}
}
static int get_sample_rate_index(int freq, int aactype){
int i = 0;
int freq_arr[13] = {
96000, 88200, 64000, 48000, 44100, 32000,
24000, 22050, 16000, 12000, 11025, 8000, 7350
};
//如果是 AAC HEv2 或 AAC HE, 则频率减半
if(aactype == 28 || aactype == 4){
freq /= 2;
}
for(i=0; i< 13; i++){
if(freq == freq_arr[i]){
return i;
}
}
return 4;//默认是44100
}
static int get_channel_config(int channels, int aactype){
//如果是 AAC HEv2 通道数减半
if(aactype == 28){
return (channels / 2);
}
return channels;
}
static void adts_header(char *szAdtsHeader, int dataLen, int aactype, int frequency, int channels){
int audio_object_type = get_audio_obj_type(aactype);
int sampling_frequency_index = get_sample_rate_index(frequency, aactype);
int channel_config = get_channel_config(channels, aactype);
printf("aot=%d, freq_index=%d, channel=%d\n", audio_object_type, sampling_frequency_index, channel_config);
int adtsLen = dataLen + 7;
szAdtsHeader[0] = 0xff; //syncword:0xfff 高8bits
szAdtsHeader[1] = 0xf0; //syncword:0xfff 低4bits
szAdtsHeader[1] |= (0 << 3); //MPEG Version:0 for MPEG-4,1 for MPEG-2 1bit
szAdtsHeader[1] |= (0 << 1); //Layer:0 2bits
szAdtsHeader[1] |= 1; //protection absent:1 1bit
szAdtsHeader[2] = (audio_object_type - 1)<<6; //profile:audio_object_type - 1 2bits
szAdtsHeader[2] |= (sampling_frequency_index & 0x0f)<<2; //sampling frequency index:sampling_frequency_index 4bits
szAdtsHeader[2] |= (0 << 1); //private bit:0 1bit
szAdtsHeader[2] |= (channel_config & 0x04)>>2; //channel configuration:channel_config 高1bit
szAdtsHeader[3] = (channel_config & 0x03)<<6; //channel configuration:channel_config 低2bits
szAdtsHeader[3] |= (0 << 5); //original:0 1bit
szAdtsHeader[3] |= (0 << 4); //home:0 1bit
szAdtsHeader[3] |= (0 << 3); //copyright id bit:0 1bit
szAdtsHeader[3] |= (0 << 2); //copyright id start:0 1bit
szAdtsHeader[3] |= ((adtsLen & 0x1800) >> 11); //frame length:value 高2bits
szAdtsHeader[4] = (uint8_t)((adtsLen & 0x7f8) >> 3); //frame length:value 中间8bits
szAdtsHeader[5] = (uint8_t)((adtsLen & 0x7) << 5); //frame length:value 低3bits
szAdtsHeader[5] |= 0x1f; //buffer fullness:0x7ff 高5bits
szAdtsHeader[6] = 0xfc;
}
复制代码