AAC格式

网上学习了AAC格式,抄过来记录下。
参考文档:www.pianshen.com/article/142…

1.AAC

AAC是高级音频编码(Advanced Audio Coding)的缩写,出现于1997年,最初是基于MPEG-2的音频编码技术。由Fraunhofer IIS、Dolby Laboratories、AT&T、Sony等公司共同开发,目的是取代MP3格式。2000年,MPEG-4标准出台,AAC重新集成了其它技术(PS,SBR),为区别于传统的MPEG-2 AAC,故含有SBR或PS特性的AAC又称为MPEG-4 AAC。

AAC是新一代的音频有损压缩技术,它通过一些附加的编码技术(比如PS,SBR等),衍生出了LC-AAC,HE-AAC,HE-AACv2三种主要的编码,LC-AAC就是比较传统的AAC,相对而言,主要用于中高码率(>=80Kbps),HE-AAC(相当于AAC+SBR)主要用于中低码(<=80Kbps),而新近推出的HE-AACv2(相当于AAC+SBR+PS)主要用于低码率(<=48Kbps),事实上大部分编码器设成<=48Kbps自动启用PS技术,而>48Kbps就不加PS,就相当于普通的HE-AAC。

目前使用最多的是LC和HE(适合低码率) 。流行的Nero AAC编码程序只支持LC,HE,HEv2这三种规格,编码后的AAC音频,规格显示都是LC。HE其实就是AAC(LC)+SBR技术,HEv2就是AAC(LC)+SBR+PS技术

2.AAC文件格式

ADIF:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式。这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行。故这种格式常用在磁盘文件中。

ADTS:Audio Data Transport Stream 音频数据传输流。这种格式的特征是它是一个有同步字的比特流,解码可以在这个流中任何位置开始。它的特征类似于mp3数据流格式。

简单说,ADTS可以在任意帧解码,也就是说它每一帧都有头信息。ADIF只有一个统一的头,所以必须得到所有的数据后解码。且这两种的header的格式也是不同的,目前一般编码后的和抽取出的都是ADTS格式的音频流。

3.ADTS是个啥

ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。

记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。当时崩溃了,后来通过查找资料才知道。一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你可以吧ADTS这个头看作是AAC的frameheader。

截屏2022-03-09 上午11.26.47.png

4.ADTS内容及结构

ADTS 头中相对有用的信息 采样率、声道数、帧长度。想想也是,我要是解码器的话,你给我一堆得AAC音频ES流我也解不出来。每一个带ADTS头信息的AAC流会清晰的告送解码器他需要的这些信息。

一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:

adts_fixed_header();

adts_variable_header();

1:adts_fixed_header

截屏2022-03-09 上午11.26.55.png
syncword :同步头 总是0xFFF, all bits must be 1,代表着一个ADTS帧的开始

ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2

Layer:always: ’00’

profile:表示使用哪个级别的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定义了3种:

截屏2022-03-09 上午11.27.02.png

sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,通过这个下标在 Sampling Frequencies[ ] 数组中查找得知采样率的值。

There are 13 supported frequencies:

  • 0: 96000 Hz
  • 1: 88200 Hz
  • 2: 64000 Hz
  • 3: 48000 Hz
  • 4: 44100 Hz
  • 5: 32000 Hz
  • 6: 24000 Hz
  • 7: 22050 Hz
  • 8: 16000 Hz
  • 9: 12000 Hz
  • 10: 11025 Hz
  • 11: 8000 Hz
  • 12: 7350 Hz
  • 13: Reserved
  • 14: Reserved
  • 15: frequency is written explictly

channel_configuration: 表示声道数 

  • 0: Defined in AOT Specifc Config
  • 1: 1 channel: front-center
  • 2: 2 channels: front-left, front-right
  • 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
  • 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
  • 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
  • 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
  • 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
  • 8-15: Reserved

截屏2022-03-09 上午11.27.09.png
frame_length : 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.

adts_buffer_fullness: 0x7FF 说明是码率可变的码流

5.将AAC打包成ADTS格式

通过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我们只需得到封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。然后在每个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。

贴上ffmpeg中添加ADTS头的代码,就可以很清晰的了解ADTS头的结构:

  int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,  
                                 uint8_t *buf, int size, int pce_size)  
  {  
      PutBitContext pb;  
    
      init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);  
    
      /* adts_fixed_header */  
      put_bits(&pb, 120xfff);   /* syncword */  
      put_bits(&pb, 10);        /* ID */  
      put_bits(&pb, 20);        /* layer */  
      put_bits(&pb, 11);        /* protection_absent */  
      put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */  
      put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);  
      put_bits(&pb, 10);        /* private_bit */  
      put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */  
      put_bits(&pb, 10);        /* original_copy */  
      put_bits(&pb, 10);        /* home */  
    
      /* adts_variable_header */  
      put_bits(&pb, 10);        /* copyright_identification_bit */  
      put_bits(&pb, 10);        /* copyright_identification_start */  
      put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */  
      put_bits(&pb, 110x7ff);   /* adts_buffer_fullness */  
      put_bits(&pb, 20);        /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */  
    
      flush_put_bits(&pb);  
    
      return 0;  
}
复制代码

第二种写法,更原始一些,也更容易理解:

static int get_audio_obj_type(int aactype){
    //AAC HE V2 = AAC LC + SBR + PS
    //AAV HE = AAC LC + SBR
    //所以无论是 AAC_HEv2 还是 AAC_HE 都是 AAC_LC
    switch(aactype){
        case 0:
        case 2:
        case 3:
            return aactype+1;
        case 1:
        case 4:
        case 28:
            return 2;
        default:
            return 2;

    }
}

static int get_sample_rate_index(int freq, int aactype){

    int i = 0;
    int freq_arr[13] = {
        96000, 88200, 64000, 48000, 44100, 32000,
        24000, 22050, 16000, 12000, 11025, 8000, 7350
    };

    //如果是 AAC HEv2 或 AAC HE, 则频率减半
    if(aactype == 28 || aactype == 4){
        freq /= 2; 
    }

    for(i=0; i< 13; i++){
        if(freq == freq_arr[i]){
            return i;
        }
    }
    return 4;//默认是44100
}

static int get_channel_config(int channels, int aactype){
    //如果是 AAC HEv2 通道数减半
    if(aactype == 28){
        return (channels / 2); 
    }
    return channels;
}

static void adts_header(char *szAdtsHeader, int dataLen, int aactype, int frequency, int channels){

    int audio_object_type = get_audio_obj_type(aactype);
    int sampling_frequency_index = get_sample_rate_index(frequency, aactype);
    int channel_config = get_channel_config(channels, aactype);

    printf("aot=%d, freq_index=%d, channel=%d\n", audio_object_type, sampling_frequency_index, channel_config);

    int adtsLen = dataLen + 7;

    szAdtsHeader[0] = 0xff;         //syncword:0xfff                          高8bits
    szAdtsHeader[1] = 0xf0;         //syncword:0xfff                          低4bits
    szAdtsHeader[1] |= (0 << 3);    //MPEG Version:0 for MPEG-4,1 for MPEG-2  1bit
    szAdtsHeader[1] |= (0 << 1);    //Layer:0                                 2bits 
    szAdtsHeader[1] |= 1;           //protection absent:1                     1bit

    szAdtsHeader[2] = (audio_object_type - 1)<<6;            //profile:audio_object_type - 1                      2bits
    szAdtsHeader[2] |= (sampling_frequency_index & 0x0f)<<2; //sampling frequency index:sampling_frequency_index  4bits 
    szAdtsHeader[2] |= (0 << 1);                             //private bit:0                                      1bit
    szAdtsHeader[2] |= (channel_config & 0x04)>>2;           //channel configuration:channel_config               高1bit

    szAdtsHeader[3] = (channel_config & 0x03)<<6;     //channel configuration:channel_config      低2bits
    szAdtsHeader[3] |= (0 << 5);                      //original:0                               1bit
    szAdtsHeader[3] |= (0 << 4);                      //home:0                                   1bit
    szAdtsHeader[3] |= (0 << 3);                      //copyright id bit:0                       1bit  
    szAdtsHeader[3] |= (0 << 2);                      //copyright id start:0                     1bit
    szAdtsHeader[3] |= ((adtsLen & 0x1800) >> 11);           //frame length:value   高2bits

    szAdtsHeader[4] = (uint8_t)((adtsLen & 0x7f8) >> 3);     //frame length:value    中间8bits
    szAdtsHeader[5] = (uint8_t)((adtsLen & 0x7) << 5);       //frame length:value    低3bits
    szAdtsHeader[5] |= 0x1f;                                 //buffer fullness:0x7ff 高5bits
    szAdtsHeader[6] = 0xfc;
}
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