js高级面向对象的三大特征之巩固

1.1-面向对象三大特征介绍

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>


<script>
    /*面向对象三大特征
        a.封装:将某个具体功能封装在对象中,只对外部暴露指定的接口,外界在使用的时候,只考虑接口怎么用,不用考虑内部怎么实现
        b.继承:一个对象拥有其他对象的属性和方法
        c.多态:一个对象在不同情况下的多种状态
     */


    /*多态(了解即可,使用不多):一个对象在不同情况的多种状态
        饲养员对象Person : 给动物对象喂养食物  funtion work(animal,food){ animal.eat(food) }
        动物对象Animal : 吃东西  eat(food){ }
        多态 : 给不同的动物喂养食物,虽然都是调用eat()方法,但是不同的动物会执行不同的eat()
    */
    //示例:饲养员给动物喂食物
    
    //动物
    function Animal ( name ) {
        this.name = name;
    };

    //猫
    let cat = new Animal('猫咪');
    cat.eat = function ( food ) {
        console.log ( "喵喵猫" + "我吃了" + food );
    };

    //狗
    let dog = new Animal('小狗狗');
    dog.eat = function ( food ) {
        console.log ( "汪汪汪" + "我吃了" + food );
    };

    //饲养员
    function Person (  name ) {
        this.name = name;
    };
    Person.prototype.work = function (animal,food ) {
        //animal接收一个由Anmiaml构造函数生成的实例化对象,调用它的eat方法
        //同一对象表现出来不同的状态,就叫做多态
        animal.eat(food);
    };

    let p1 = new Person('ikun');
    p1.work(cat, '饼干');
    p1.work(dog, '翔');


</script>
</body>
</html>
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1.2-替换原型继承

  • 继承:让一个对象拥有另一个对象的属性和方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        
        
        //父对象
       let father = {
           house : {
               address:'武汉天地',
               price : 10000000
           },
           car:{
               brand:'劳斯莱斯幻影',
               price:8000000
           }
       }

       //子对象构造函数
       function Son(name,age){
        this.name = name
        this.age = age
       }

       //默认原型
       Son.prototype.eat = function(){
           console.log('吃东西')     
       }
       /* 替换原型继承: 把父对象作为子对象构造函数的原型*/
       Son.prototype = father

       let son1 = new Son('爽哥',20)
       let son2 = new Son('ikun',30)
       console.log(son1,son2)
       
    </script>
</body>
</html>
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02-原型链

==1.1-原型链介绍==

  • 1.原型链:每一个对象都有原型,原型本身又是对象,所以原型又有原型,以此类推形成一个链式结构,称为原型链
  • 2.对象访问原型链中的成员规则:就近原则
    • 当访问一个对象的成员变量时,会首先访问它自身的成员变量,如果有则访问。没有则在原型中寻找,能找到就访问,不能找到则继续往原型的原型中寻找,以此类推,如果找到原型链的顶端还是找不到,则程序报错:xxx is not a function

1559053096356.png

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>

        /* 
        1.原型链 :每一个对象,都有__proto__指向自身的原型。 而原型也是对象,也有自己的
        __proto__指向原型的原型,以此类推形成链式结构,称之为原型链。

        2.对象访问原型链中成员的规则 :就近原则
            当访问对象的成员,先看自己有没有。有则访问,没有则看原型有没有。原型有则访问,
            没有则访问原型的原型,没有则继续往上找。以此类推,一直找到原型链终点 : null.
            还没有, 如果是属性 : 则获取undefined  如果是方法 ,则报错xxx is not defined 
         */
        
        //1.构造函数
        function Person(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        };

        //2.原型对象
        Person.prototype.sayHi = function(){
            console.log('人生若只如初见,何事秋风悲画扇');
        };

        Person.prototype.type = '哺乳动物';

        //3.实例化对象
        let p1 = new Person('又又',18);
        console.log(p1);

        //请说出以下代码执行结果
        console.log(p1.name);//又又      p1自己有name属性
        console.log(p1.type);//哺乳动物   p1自己没有type,但是p1的原型有
        console.log(p1.hobby);//undefined p1自己没有hobby,原型也没有
        p1.sayHi();// 人生若只如初见,何事秋风悲画扇   p1自己没有这个方法,原型有
       // p1.eat();//报错 xxx is not defined    p1自己没有这个方法,原型也没有

       //为什么不报错?  p1自己没有这个方法,原型也没有这个方法,但是原型的原型有
        p1.toString();

        //查看p1的原型链
        console.log(p1.__proto__.constructor);//Person
        console.log(p1.__proto__ === Person.prototype);//true

        //查看p1的原型的原型
        console.log(p1.__proto__.__proto__.constructor);//Object
        console.log(p1.__proto__.__proto__ === Object.prototype);//true

        //查看p1的原型的原型的原型
        console.log(p1.__proto__.__proto__.__proto__);//null

    </script>
</body>
</html>
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1.Array的原型链

//1.Array
    let arr = new Array(10,20,30);
    console.log ( arr );
    //查看arr的原型
    console.log ( arr.__proto__.constructor );//Array
    console.log ( arr.__proto__ === Array.prototype );
    //查看arr的原型的原型
    console.log ( arr.__proto__.__proto__.constructor );//Object
    console.log ( arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype );//true
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1559054224736.png

2-Date的原型链

//2.Date
    let date1 = new Date();
    //细节:日期对象直接console.log会转成string,查看对象需要使用console.dir打印
    console.dir(date1);
    console.log ( date1.__proto__ === Date.prototype );//true
    console.log ( date1.__proto__.__proto__.constructor );//Object
    console.log ( date1.__proto__.__proto__ === Object.prototype );//true
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1559057319055.png

3-String对象原型链

//3.String
    let str = new String('123');
    console.log ( str );
    console.log ( str.__proto__ === String.prototype );//true
    console.log ( str.__proto__.__proto__.constructor );//Object
    console.log ( str.__proto__.__proto__ === Object.prototype );//true
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1559057483874.png

4-DOM对象原型链

//4.界面元素
    let div1 = document.getElementById('div1');
    let p1 = document.getElementById('p1');
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1559057534710.png

1559057590648.png

  • 完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<div id="div1"></div>
<p id="p1"></p>

<script>
    /*查看内置对象的原型链*/

    //1.Array
    let arr = new Array(10,20,30);
    console.log ( arr );
    //查看arr的原型
    console.log ( arr.__proto__.constructor );//Array
    console.log ( arr.__proto__ === Array.prototype );
    //查看arr的原型的原型
    console.log ( arr.__proto__.__proto__.constructor );//Object
    console.log ( arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype );//true

    //2.Date
    let date1 = new Date();
    //细节:日期对象直接console.log会转成string,查看对象需要使用console.dir打印
    console.dir(date1);
    console.log ( date1.__proto__ === Date.prototype );//true
    console.log ( date1.__proto__.__proto__.constructor );//Object
    console.log ( date1.__proto__.__proto__ === Object.prototype );//true

    //3.String
    let str = new String('123');
    console.log ( str );
    console.log ( str.__proto__ === String.prototype );//true
    console.log ( str.__proto__.__proto__.constructor );//Object
    console.log ( str.__proto__.__proto__ === Object.prototype );//true

    //4.界面元素
    let div1 = document.getElementById('div1');
    let p1 = document.getElementById('p1');

</script>
</body>
</html>
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1.3-instanceof运算符

	//1.示例
    let arr = [10,20,30];
    //数组原型链  arr->Arr.prototype->Object.prototype->null
    console.log ( arr instanceof Array );//true
    console.log ( arr instanceof Object );//true

    //2.示例
    //根据instanceof语法:左边Function表示对象,右边Function表示构造函数
    //Function原型链  Function对象->Function.prototype->Object.prototype->null
    console.log ( Function instanceof Function );//true
    console.log ( Function instanceof Object );//true

    //3.示例
    //根据instanceof语法:左边Object表示对象,右边Object表示构造函数
    //Object原型链 Object对象->Function.prototype->Object.prototype->null
    console.log ( Object instanceof Object );//true
    console.log ( Object instanceof Function );//true
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03-ES6类与继承

1.1-class关键字介绍

1596189309138.png

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        /* 
        1.学习目标
            1.1 class关键字作用: 声明一个类函数
                * 相当于ES5的构造函数,只是代码的阅读性大大提高
                    * a. 把构造函数和原型全部写在一个大括号里面,提高代码阅读性
                    * b. 必须要使用new才可以调用class函数,提高代码规范
            1.2 class关键字语法:
                class 构造函数名{
                    constructor(){
                        //(1)这里写构造函数代码
                    };

                    //(2)原型里面的方法写在下面
                    eat(){

                    };

                    play(){

                    };
                };

        2.学习路线:对比法
            2.1 ES5 构造函数与原型语法
            2.2 ES6 构造函数与原型语法
        */


        //1.ES5得构造函数与原型写法

        // //(1)构造函数
        // function Person(name,age){
        //     this.name = name;
        //     this.age = age;
        // };

        // //(2)给原型添加方法
        // Person.prototype.eat = function(){
        //     console.log('大吉大利今晚吃鸡');
        // };

        // Person.prototype.sayHi = function(){
        //     console.log('你好,我是黑马李宗盛');
        // };

        // //(3)实例对象
        // let p1 = new Person('ikun',30);

        // console.log(p1);


        //2. ES6的构造函数写法

        //(1)声明类Person
        class Person {
            //(1) 构造函数  : 名字必须叫做 constructor
            constructor(name, age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            };

            //(2) 给原型添加方法  : 方法名(){}
            sayHi() {
                console.log('你好,我是黑马李宗盛');
            };

            eat() {
                console.log('大吉大利今晚吃鸡');
            };
        };

        /* 细节: class本质其实就是构造函数的另一种写法,本质还是给prototype添加成员
        使用了class,一样可以继续使用ES5的prototype
        */
        Person.prototype.type = '人类';

        //(3)实例对象
        let p1 = new Person('ikun', 30);
        console.log(p1);

    </script>
</body>

</html>
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1.2-extends关键字介绍

1596190006025.png

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        /* 
        学习目标:  extends关键字
            1.作用:  继承
            2.底层原理: 替换原型继承
        */
        //(1)声明类Person
        class Person {
            //(1) 构造函数  : 名字必须叫做 constructor
            constructor(name, age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            };

            //(2) 给原型添加方法  : 方法名(){}
            sayHi() {
                console.log('你好,我是黑马李宗盛');
            };

            eat() {
                console.log('大吉大利今晚吃鸡');
            };
        };

        Person.prototype.type = '人类';
        //(3)实例对象
        let p1 = new Person('ikun', 30);
        console.log(p1);


        /* extends关键字 */
        //声明一个类函数 Student  继承于  Person 类函数
        //底层原理相当于  Student.prototype.__proto__ = Person.prototype
        class Student extends Person{
            
            //Student原型添加方法
            learn(){
                console.log('今天学的很开心');
            };
        };

        let s1 = new Student('班长',20);
        console.log(s1);

        s1.learn();//s1自己没有learn,但是原型有

        s1.eat();//s1自己没有eat,原型没有eat, 但是原型的原型有eat
        
    </script>
</body>

</html>
复制代码

1.3-super关键字介绍

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
      
        //(1)声明类Person
        class Person {
            //(1) 构造函数  : 名字必须叫做 constructor
            constructor(name, age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            };

            //(2) 给原型添加方法  : 方法名(){}
            sayHi() {
                console.log('你好,我是黑马李宗盛');
            };

            eat() {
                console.log('大吉大利今晚吃鸡');
            };
        };

        Person.prototype.type = '人类';
        //(3)实例对象
        let p1 = new Person('ikun', 30);
        console.log(p1);


        /* super关键字 : 子类中调用父类的方法
        如果在子类中,也写了 constructor函数,则必须要调用  super()否则程序报错
        */
        /* 声明子类Student 继承 父类 Person */
        class Student extends Person{
            //子类构造函数
            constructor(name,age,score){
                /* 注意点:如果子类也写了constructor,则必须要调用super */
                super(name,age);
                this.score = score;
            }
            
            //Student原型添加方法
            learn(){
               console.log('1.我要吃饭了');
               //调用Person原型中的eat()
                //底层原理: Person.call(this)
               super.eat();
               console.log('3.我开始学习了'); 
            };
        };

        let s1 = new Student('班长',20,99);
        console.log(s1);

        s1.learn();//s1自己没有learn,但是原型有

        s1.eat();//s1自己没有eat,原型没有eat, 但是原型的原型有eat
        
    </script>
</body>

</html>
复制代码

1.1-arguments关键字

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        /* 
        1.arguments关键字: 获取函数所有实参
            * 是一个伪数组
            * 只能用于函数
        2.场景 : 例如数组push()方法,传多少实参就给数组添加多少元素。底层原理就是使用arguments实现的
         */

         function fn(){
            console.log(arguments)
         }

         fn(10,20,30,40)
    </script>
</body>
</html>
复制代码

1.2-剩余参数(rest参数)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        /* 
        1.剩余参数(rest参数) : 获取函数剩余的所有实参
            * 是一个真数组
            * 只能写在函数最后形参位置
        2.场景:大多数情况下, rest参数可以替代arguments
            arguments是老语法,浏览器兼容性好
            rest参数:新语法,有些老的浏览器不支持
         */

         function fn(a,b,...c){
            console.log(arguments)//获取所有实参 10 20 30 40
            console.log(a,b)//10 20
            console.log(c)//[30,40] 获取剩余参数
         }

         fn(10,20,30,40)
    </script>
</body>
</html>
复制代码

1.3-函数默认参数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        /*函数默认参数 
            ES5 : 逻辑或短路
                * 逻辑或口诀: 一真则真
                * 逻辑或短路口诀 : 找真.  左边为真就是左边的结果,否则右边的结果
            ES6 :  形参=默认值
        */

        function fn(a, b = 20) {
            // b = b || 20
            console.log(a)
            console.log(b)//如果b是undefined, 则 a + b = NaN
            //10 + Number(undefined) = 10 + NaN = NaN
            console.log(a + b)
        }

        fn(10,5)
        fn(10)

    </script>
</body>

</html>
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