大家好,我卡颂。
对于如下这个常见交互步骤:
-
点击按钮,触发
状态更新 -
组件
render -
视图渲染
你觉得哪些步骤有性能优化的空间呢?
答案是:1和2。
对于步骤1,如果状态更新前后没有变化,则可以略过剩下的步骤。这个优化策略被称为eagerState。
对于步骤2,如果组件的子孙节点没有状态变化,可以跳过子孙组件的render。这个优化策略被称为bailout。
看起来eagerState的逻辑很简单,只需要比较状态更新前后是否有变化。
然而,实践上却很复杂。
本文通过了解eagerState的逻辑,回答一个问题:React的性能优化达到极致了么?
欢迎加入人类高质量前端框架研究群,带飞
一个奇怪的例子
考虑如下组件:
function App() {
const [num, updateNum] = useState(0);
console.log("App render", num);
return (
<div onClick={() => updateNum(1)}>
<Child />
</div>
);
}
function Child() {
console.log("child render");
return <span>child</span>;
}
复制代码
首次渲染,打印:
App render 0
child render
复制代码
第一次点击div,打印:
App render 1
child render
复制代码
第二次点击div,打印:
App render 1
复制代码
第三、四……次点击div,不打印
在第二次点击中,打印了App render 1,没有打印child render。代表App的子孙组件没有render,命中了bailout。
第三次及之后的点击,什么都不打印,代表没有组件render,命中了eagerState。
那么问题来了,明明第一、二次点击都是执行updateNum(1),显然状态是没有变化的,为什么第二次没有命中eagerState?
eagerState的触发条件
首先我们需要明白,为什么叫eagerState(急迫的状态)?
通常,什么时候能获取到最新状态呢?组件render的时候。
当组件render,useState执行并返回最新状态。
考虑如下代码:
const [num, updateNum] = useState(0);
复制代码
useState执行后返回的num就是最新状态。
之所以useState执行时才能计算出最新状态,是因为状态是根据一到多个更新计算而来的。
比如,在如下点击事件中触发3个更新:
const onClick = () => {
updateNum(100);
updateNum(num => num + 1);
updateNum(num => num * 2);
}
复制代码
组件render时num的最新状态应该是多少呢?
-
首先
num变为100 -
100 + 1 = 101
-
101 * 2 = 202
所以,useState会返回202作为num的最新状态。
实际情况会更复杂,更新拥有自己的优先级,所以在render前不能确定究竟是哪些更新会参与状态的计算。
所以,在这种情况下组件必须render,useState必须执行才能知道num的最新状态是多少。
那就没法提前将num的最新状态与num的当前状态比较,判断状态是否变化。
而eagerState的意义在于,在某种情况下,我们可以在组件render前就提前计算出最新状态(这就是eagerState的由来)。
这种情况下组件不需要render就能比较状态是否变化。
那么是什么情况呢?
答案是:当前组件上不存在更新的时候。
当不存在更新时,本次更新就是组件的第一个更新。在只有一个更新的情况下是能确定最新状态的。
所以,eagerState的前提是:
当前组件不存在更新,那么首次触发状态更新时,就能立刻计算出最新状态,进而与当前状态比较。
如果两者一致,则省去了后续render的过程。
这就是eagerState的逻辑。但遗憾的是,实际情况还要再复杂一丢丢。
先让我们看一个看似不相干的例子。
必要的React源码知识
对于如下组件:
function App() {
const [num, updateNum] = useState(0);
window.updateNum = updateNum;
return <div>{num}</div>;
}
复制代码
在控制台执行如下代码,可以改变视图显示的num么?
window.updateNum(100)
复制代码
答案是:可以。
因为App组件对应fiber(保存组件相关信息的节点)已经被作为预设的参数传递给window.updateNum了:
// updateNum的实现类似这样
// 其中fiber就是App对应fiber
const updateNum = dispatchSetState.bind(null, fiber, queue);
复制代码
所以updateNum执行时是能获取App对应fiber的。
然而,一个组件实际有2个fiber,他们:
-
一个保存当前视图对应的相关信息,被称为
current fiber -
一个保存接下来要变化的视图对应的相关信息,被称为
wip fiber
updateNum中被预设的是wip fiber。
当组件触发更新后,会在组件对应的2个fiber上都标记更新。
当组件render时,useState会执行,计算出新的状态,并把wip fiber上的更新标记清除。
当视图完成渲染后,current fiber与wip fiber会交换位置(也就是说本次更新的wip fiber会变为下次更新的current fiber)。
回到例子
刚才谈到,eagerState的前提是:当前组件不存在更新。
具体来讲,是组件对应的current fiber与wip fiber都不存在更新。
回到我们的例子:
第一次点击div,打印:
App render 1
child render
复制代码
current fiber与wip fiber同时标记更新。
render后wip fiber的更新标记清除。
此时current fiber还存在更新标记。
完成渲染后,current fiber与wip fiber会交换位置。
变成:wip fiber存在更新,current fiber不存在更新。
所以第二次点击div时,由于wip fiber存在更新,没有命中eagerState,于是打印:
App render 1
复制代码
render后wip fiber的更新标记清除。
此时两个fiber上都不存在更新标记。所以后续点击div都会触发eagerState,组件不会render。
总结
由于React内部各个部分间互相影响,导致React性能优化的结果有时让开发者迷惑。
为什么没有听到多少人抱怨呢?因为性能优化只会反映在指标上,不会影响交互逻辑。
通过本文我们发现,React性能优化并没有做到极致,由于存在两个fiber,eagerState策略并没有达到最理想的状态。






















![[桜井宁宁]COS和泉纱雾超可爱写真福利集-一一网](https://www.proyy.com/skycj/data/images/2020-12-13/4d3cf227a85d7e79f5d6b4efb6bde3e8.jpg)

![[桜井宁宁] 爆乳奶牛少女cos写真-一一网](https://www.proyy.com/skycj/data/images/2020-12-13/d40483e126fcf567894e89c65eaca655.jpg)