优化环境配置
1-webpack性能优化
- 开发环境性能优化
- 生产环境性能优化
开发环境性能优化
- 优化打包构建速度
- HMR
- 优化代码调试
- source-map
生产环境性能优化
- 优化打包构建速度
- oneOf
- babel缓存
- 多进程打包
- externals
- dll
- 优化代码运行的性能
- 缓存(hash-chunkhash-contenthash)
- tree shaking
- code split
- 懒加载/预加载
- pwa
01-HMR 热模块替换
基于开发环境的devserver(开发环境没有hmr功能)
HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换
作用:一个模块发生变化,只会重新打包这一个模块(而不是打包所有模块) 极大提升构建速度
-
样式文件:可以使用HMR功能:因为style-loader内部实现了~
-
js文件:默认不能使用HMR功能–>需要修改js代码,添加支持HMR功能的代码。
注意:HMR功能对js的处理,只能处理非入口js文件的其他文件。
-
html文件: 默认不能使用HMR功能.同时会导致问题:html文件不能热更新了~ (不用做HMR功能)
- 解决:修改entry入口,将html文件引入
entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html'],
...
devServer: {
static: resolve(__dirname, 'build'),
compress: true,
port: 3000,
open: true,
// 开启HMR功能
// 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重新webpack服务
hot: true
}
在需要热模块替换的非入口js文件中协商如下代码,可实现该方法的热模块替换
if (module.hot) {
// 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效
module.hot.accept('./print.js', function() {
// 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,其他模块不会重新打包构建。
// 会执行后面的回调函数
print();
});
}
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02-source-map
(开发环境)
source-map: 一种 提供源代码到构建后代码映射 技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)
//在webpack.config.js中加
devtool: '...'
<!--[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map-->
<!--source-map:外部-->
<!-- 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置-->
<!--inline-source-map:内联-->
<!-- 只生成一个内联source-map-->
<!-- 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置-->
<!--hidden-source-map:外部-->
<!-- 错误代码错误原因,但是没有错误位置-->
<!-- 不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置-->
<!--eval-source-map:内联-->
<!-- 每一个文件都生成对应的source-map,都在eval-->
<!-- 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置-->
<!--nosources-source-map:外部-->
<!-- 错误代码准确信息, 但是没有任何源代码信息-->
<!--cheap-source-map:外部-->
<!-- 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 -->
<!-- 只能精确的行-->
<!--cheap-module-source-map:外部-->
<!-- 错误代码准确信息 和 源代码的错误位置 -->
<!-- module会将loader的source map加入-->
<!--内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快-->
<!--开发环境:速度快,调试更友好-->
<!-- 速度快(eval>inline>cheap>...)-->
<!-- eval-cheap-souce-map-->
<!-- eval-source-map-->
<!-- 调试更友好 -->
<!-- souce-map-->
<!-- cheap-module-souce-map-->
<!-- cheap-souce-map-->
<!-- --> eval-source-map / eval-cheap-module-souce-map-->
<!--生产环境:源代码要不要隐藏? 调试要不要更友好-->
<!-- 内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联-->
<!-- nosources-source-map 全部隐藏-->
<!-- hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息-->
<!-- --> source-map / cheap-module-souce-map-->
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03-oneof
优化生产环境打包构建速度的
以下loader只会匹配一个
注意:不能有两个配置处理同一种类型文件
oneof使一个文件只会匹配一个loader,否则会进行多次匹配。不能有两个配置处理同一种类型文件。因为eslint-loader和babel-loader都匹配js文件,所以要把一个loader放在oneof外面。
module: {
rules: [
{
// 在package.json中eslintConfig --> airbnb
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
// 优先执行
enforce: 'pre',
loader: 'eslint-loader',
options: {
fix: true
}
},
{
// 以下loader只会匹配一个
// 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
use: [...commonCssLoader]
},
{
test: /\.less$/,
use: [...commonCssLoader, 'less-loader']
},
/*
正常来讲,一个文件只能被一个loader处理。
当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序:
先执行eslint 在执行babel
*/
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
useBuiltIns: 'usage',
corejs: {version: 3},
targets: {
chrome: '60',
firefox: '50'
}
}
]
]
}
},
{
exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/,
loader: 'file-loader',
options: {
outputPath: 'media'
}
}
]
}
]
},
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04-缓存
类似开发环境的hmr
缓存:
- babel缓存cacheDirectory: true–> 让第二次打包构建速度更快
- 文件资源缓存
- hash: 每次wepack构建时会生成一个唯一的hash值。
- 问题: 因为js和css同时使用一个hash值。
如果重新打包,会导致所有缓存失效。(可能我却只改动一个文件)
- 问题: 因为js和css同时使用一个hash值。
- chunkhash:根据chunk生成的hash值。如果打包来源于同一个chunk,那么hash值就一样
- 问题: js和css的hash值还是一样的
因为css是在js中被引入的,所以同属于一个chunk
- 问题: js和css的hash值还是一样的
- contenthash:根据文件的内容生成hash值。不同文件hash值一定不一样 –> 让代码上线运行缓存更好使用。
- hash: 每次wepack构建时会生成一个唯一的hash值。
//开启babel缓存
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
useBuiltIns: 'usage',
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: '60',
firefox: '50'
}
}
]
],
// 开启babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
},
//文件资源缓存
output: {
filename: 'js/built.[contenthash:10].js',
path: resolve(__dirname, 'build')
},
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05-tree-shaking
tree shaking:去除无用代码
- 前提:1. 必须使用ES6模块化 2. 开启production环境
- 作用: 减少代码体积
在package.json中配置
"sideEffects": false 所有代码都没有副作用(都可以进行tree shaking)
问题:可能会把css / @babel/polyfill (副作用)文件干掉
"sideEffects": ["*.css", "*.less"]
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06-代码分割
入口几个文件 出口就几个文件
entry: {
// 多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle
index: './src/js/index.js',
test: './src/js/test.js'
},
output: {
// [name]:取文件名
filename: 'js/[name].[contenthash:10].js',
path: resolve(__dirname, 'build')
},
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可以将node_modules中代码单独打包一个chunk最终输出
/*
1. 可以将node_modules中代码单独打包一个chunk最终输出
*/
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'all'
}
},
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单入口
//在某一js文件中写如下配置实现输出多文件
/*
通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk
import动态导入语法:能将某个文件单独打包
*/
import(/* webpackChunkName: 'test' */'./test')
.then(({ mul, count }) => {
// 文件加载成功~
// eslint-disable-next-line
console.log(mul(2, 5));
})
.catch(() => {
// eslint-disable-next-line
console.log('文件加载失败~');
});
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07-懒加载
懒加载~:当文件需要使用时才加载~
预加载 prefetch:会在使用之前,提前加载js文件
正常加载可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)
预加载 prefetch:等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载资源(预加载兼容问题有点严重)
console.log('index.js文件被加载了~');
// import { mul } from './test';
document.getElementById('btn').onclick = function() {
// 懒加载~:当文件需要使用时才加载~
// 预加载 prefetch:会在使用之前,提前加载js文件
// 正常加载可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)
// 预加载 prefetch:等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载资源
import(/* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */'./test').then(({ mul }) => {
console.log(mul(4, 5));
});
};
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08-PWA渐进式网络开发应用程序 (离线可访问)
workbox —->workbox-wepack-plugin
webpack.config.js
plugins: [
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
/*
1. 帮助serviceworker快速启动
2. 删除旧的 serviceworker
生成一个 serviceworker 配置文件~
*/
clientsClaim: true,
skipWaiting: true
})
],
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入口js文件配置
/*
1. eslint不认识 window、navigator全局变量
解决:需要修改package.json中eslintConfig配置
"env": {
"browser": true // 支持浏览器端全局变量
}
2. sw代码必须运行在服务器上
--> nodejs
-->
npm i serve -g
serve -s build 启动服务器,将build目录下所有资源作为静态资源暴露出去
*/
// 注册serviceWorker
// 处理兼容性问题
if ('serviceWorker' in navigator) {
window.addEventListener('load', () => {
navigator.serviceWorker
.register('/service-worker.js')
.then(() => {
console.log('sw注册成功了~');
})
.catch(() => {
console.log('sw注册失败了~');
});
});
}
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09-多进程打包
下载thread-loader,对谁进行多进程打包就把thread-loader配置在它的后面
开启多进程打包。 (有利有弊)
进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。
只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/,
use: [
/*
开启多进程打包。
进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。
只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包
*/
{
loader: 'thread-loader',
options: {
workers: 2 // 进程2个
}
},
{
loader: 'babel-loader',
options: {
presets: [
[
'@babel/preset-env',
{
useBuiltIns: 'usage',
corejs: { version: 3 },
targets: {
chrome: '60',
firefox: '50'
}
}
]
],
// 开启babel缓存
// 第二次构建时,会读取之前的缓存
cacheDirectory: true
}
}
]
},
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10-externals
有些包需要用cdn引入进来,防止将这些包打包进来,使用externals忽略这个包名。
mode: 'production',
externals: {
// 拒绝jQuery被打包进来
jquery: 'jQuery'
}
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<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
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11-dll
对代码单独打包
新建webpack.dll.js
/*
使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue...)进行单独打包
当你运行 webpack 时,默认查找 webpack.config.js 配置文件
需求:需要运行 webpack.dll.js 文件
--> webpack --config webpack.dll.js
*/
const { resolve } = require('path');
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
entry: {
// 最终打包生成的[name] --> jquery
// ['jquery'] --> 要打包的库是jquery
jquery: ['jquery'],
},
output: {
filename: '[name].js',
path: resolve(__dirname, 'dll'),
library: '[name]_[hash]' // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字
},
plugins: [
// 打包生成一个 manifest.json --> 提供和jquery映射
new webpack.DllPlugin({
name: '[name]_[hash]', // 映射库的暴露的内容名称
path: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json') // 输出文件路径
})
],
mode: 'production'
};
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webpack.config.js
const { resolve } = require('path');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const webpack = require('webpack');
const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'built.js',
path: resolve(__dirname, 'build')
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/index.html'
}),
// 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变~
new webpack.DllReferencePlugin({
manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json')
}),
// 将某个文件打包输出去,并在html中自动引入该资源
new AddAssetHtmlWebpackPlugin({
filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js')
})
],
mode: 'production'
};
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