【摘要】 目录
扫雷
扫雷游戏规则介绍
如何将扫雷游戏实现代码
基本思路
分步代码实现
创建和打印游戏菜单
初始化棋盘
打印棋盘
布置雷
排查雷
游戏主体——game()函数
总代码实现
game.h
test.c
game.c
总结扫雷
实现扫雷的算法有很多种,我在这里给大家最详细的代码介绍以及思考方法,细节满满哦!!扫雷游戏规则介…
目录
扫雷
实现扫雷的算法有很多种,我在这里给大家最详细的代码介绍以及思考方法,细节满满哦!!
扫雷游戏规则介绍
每个格子有两种状态,有地雷或者没有地雷。玩家点到地雷游戏结束,玩家标记出所有地雷游戏胜利。
每个没有地雷的格子点开后显示相邻8个格子里面存在地雷的数目,周边没有地雷则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
如何将扫雷游戏实现代码
与上次三子棋游戏模块一致,分类创建:
game.h:相关游戏函数的声明,变量的宏定义等;
game.c:游戏相关函数的功能实现;
test.c:游戏的测试,游戏的主题体;
基本思路
1.创建和打印游戏菜单
2.创建两个棋盘数组,一个是布置雷的棋盘数组,一个是排查雷的棋盘数组
3.初始化两个棋盘,为了防止后期统计排查雷的个数出现矛盾,所以我这里把布置雷的那个棋盘全部初始为’0′,把排查雷的棋盘全部初始化为’*’
4.打印棋盘
5.布置雷,由电脑自主完成随机布置雷的个数,个数可以自己在头文件中定义
6.排查雷,在布置雷的数组里排查,如果是雷则打印被炸死,并退出游戏,打印排查雷的棋盘;如果不是雷,则统计雷的个数,是0则展开空白,不是0则将雷的个数传给排查雷的那个数组
7.判断输赢,如果空格的总的个数于行和列的乘积减去布雷的个数,则表示排雷成功
分步代码实现
创建和打印游戏菜单
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//用于随机函数rand的调用
do
{
menu();
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择!\n");
}
} while (input);
return 0;
}
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