Block
Block的本质
我们可以在这里看到Block的定义:
struct Block_descriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy)(void *dst, void *src);
void (*dispose)(void *);
};
struct Block_layout {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
/* Imported variables. */
};
复制代码
Block的底层结构如图所示:
实际上Block的底层就是这两个结构体,我们来举个简单的例子验证一下:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int age = 20;
void (^block)(void) = ^(){
NSLog(@"Hello World! -- %d", age);
};
block();
}
return 0;
}
复制代码
使用 clang 指令 xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main.cpp
将 mian.m 文件转为 main.cpp 文件:
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int age;
// c++中的构造函数,类似于OC中的init
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
// 封装了block内部执行逻辑的函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int age = __cself->age; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_5g_y8xkr6bx58b0lj4mnl9d_gsh0000gn_T_main_6c8305_mi_0, age);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size; // block的大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
int age = 20;
// 定义block变量
void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age));
// 执行block内部的代码
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
}
return 0;
}
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可以看到,block的底层结构实际上就是 struct __main_block_impl_0
,其中包含了 isa指针、FuncPtr 函数地址,以及捕获的外部变量 age,在定义完block之后,其实是创建了一个函数 __main_block_func_0
,在创建block结构体的时候把函数指针一起传给了block,所以之后可以拿出来调用。
所以,可以总结出:
- block从结构上看,其实也是一个OC对象,它内部也有isa指针,block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
- block本质上就是一个函数指针,即那个代码块的内存地址。block常用作传值,实际上就是把block的地址传到要调用block的地方。
- block 实际上就是一个匿名函数,你定义一个block,实际上就是创建了一个函数,并把这个函数的地址交给block,当你想调用这个函数的时候就调用这个block。定义的时候包含了block的声明和实现。
- blcok可以声明为属性,一般为copy,把block从栈区移动到堆区。正常我们使用Block是在栈上生成的,离开了栈作用域便释放了,如果copy一个Block,那么会将这个Block copy到堆上分配,这样就不再受栈的限制,可以随意使用啦。
- 循环引用发生的条件就是持有这个block的对象,又被 block 所持有。为了避免循环引用,
__weak typeof(self) weakSelf = self;
Block变量捕获
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制:
示例一:
void (^block)(void);
void test()
{
// auto:自动变量,离开作用域就销毁
auto int age = 10;
// static:静态变量,永远存在于内存中
static int height = 10;
block = ^{
// age的值捕获进来(capture)
NSLog(@"age is %d, height is %d", age, height);
};
age = 20;
height = 20;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
test();
block();
}
return 0;
}
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将其转换为c++代码:
void (*block)(void);
struct __test_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __test_block_desc_0* Desc;
int age;
int *height;
__test_block_impl_0(void *fp, struct __test_block_desc_0 *desc, int _age, int *_height, int flags=0) : age(_age), height(_height) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __test_block_func_0(struct __test_block_impl_0 *__cself) {
int age = __cself->age; // bound by copy
int *height = __cself->height; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_2r__m13fp2x2n9dvlr8d68yry500000gn_T_main_d2875b_mi_0, age, (*height));
}
static struct __test_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __test_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __test_block_impl_0)};
void test()
{
int age = 10;
static int height = 10;
block = ((void (*)())&__test_block_impl_0((void *)__test_block_func_0, &__test_block_desc_0_DATA, age, &height));
age = 20;
height = 20;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
test();
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
}
return 0;
}
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可以看到,age 的值被捕获进 block 结构体中,height 的指针也被捕获进 block 结构体中,所以在外面修改 age 是不会影响到 block 中的 age 变量的,而在 block 中修改 height 的值,外面的 height 变量的值也会改变。
那么为什么需要变量捕获呢?
- 我们可以看到age和height都是被定义在test函数中的,而我们调用他们的时候是在
__main_block_func_0
函数中,如果我们不捕获它们,就需要进行跨函数的变量访问,这是不合理的。 - age的值在离开作用域之后就会被销毁,如果我们不把它的值捕获,有可能之后就找不到它了。
- height的值会一直保存在内存中,所以我们不需要捕获它的值,而是把它的内存地址捕获,以便之后可以找到它。
示例二:
int age_ = 10;
static int height_ = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"age is %d, height is %d", age_, height_);
};
age_ = 20;
height_ = 20;
block();
}
return 0;
}
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将其转换为c++代码:
int age_ = 10;
static int height_ = 10;
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_5g_y8xkr6bx58b0lj4mnl9d_gsh0000gn_T_main_4b848e_mi_0, age_, height_);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
void (*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
age_ = 20;
height_ = 20;
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
}
return 0;
}
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可以看到,全局变量 age_ 和 height_ 并没有被捕获进 block 的结构体中,而是直接访问了。
示例三:
@implementation MJPerson
- (void)test
{
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"-------%@", self);
};
block();
}
@end
复制代码
self 会被捕获进block吗?答案是会!
struct __MJPerson__test_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __MJPerson__test_block_desc_0* Desc;
MJPerson *self;
__MJPerson__test_block_impl_0(void *fp, struct __MJPerson__test_block_desc_0 *desc, MJPerson *_self, int flags=0) : self(_self) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
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因为其实在OC中,函数调用时其实有两个隐藏参数 (MJPerson * self, SEL _cmd)
,而在 test 中调用的self,其实就是传入的参数,那么参数也是局部变量,所以也会被block捕获。
Block类型
block有3种类型,可以通过调用 class 方法或者 isa 指针查看具体类型,最终都是继承自 NSBlock 类型
__NSGlobalBlock__
( _NSConcreteGlobalBlock )__NSStackBlock__
( _NSConcreteStackBlock )__NSMallocBlock__
( _NSConcreteMallocBlock )
void test()
{
// __NSGlobalBlock__ : __NSGlobalBlock : NSBlock : NSObject
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"Hello");
};
NSLog(@"%@", [block class]); // __NSGlobalBlock__
NSLog(@"%@", [[block class] superclass]); // __NSGlobalBlock
NSLog(@"%@", [[[block class] superclass] superclass]); // NSBlock
NSLog(@"%@", [[[[block class] superclass] superclass] superclass]); // NSObject
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int a = 10;
// 堆:动态分配内存,需要程序员自己申请内存,也需要程序员自己管理内存
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"Hello");
};
int age = 10;
void (^block2)(void) = ^{
NSLog(@"Hello - %d", age);
};
NSLog(@"%@ %@ %@", [block1 class], [block2 class], [^{
NSLog(@"%d", age);
} class]);
// __NSGlobalBlock__ __NSMallocBlock__ __NSStackBlock__
}
return 0;
}
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block类型 | 环境 |
---|---|
__NSGlobalBlock__ |
没有访问 auto 变量 |
__NSStackBlock__ |
访问了 auto 变量(MRC环境下) |
__NSMallocBlock__ |
__NSStackBlock__ 调用了 copy |
每一种类型的 block 调用 copy 后的结果如下所示:
void (^block)(void)
void test()
{
// Global:没有访问auto变量
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"block1---------");
};
// Stack:访问了auto变量
int age = 10;
block = ^{
NSLog(@"block2---------%d", age);
// block2---------234323432
};
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
test();
block();
}
return 0;
}
复制代码
在 MRC 环境下,全局变量 block 的指针指向的是栈空间的一段内存,也就是说 block 保存在栈上,而栈空间一旦离开了作用域,就会被释放掉,所以在 test 函数执行完后,全局变量 block 指向的那段内存被释放掉了,于是在执行block的时候,打印出来的 age 是乱码。
想要把处在栈空间的Block保存下来,留待以后调用,只需要调用一次 copy 方法,就会把 block 从栈空间复制到堆空间,堆空间内的变量需要程序员自己管理内存,只要程序员不主动释放,block 就会一直存在。
void (^block)(void)
void test()
{
// Global:没有访问auto变量
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"block1---------");
};
// Stack:访问了auto变量
int age = 10;
block = [^{
NSLog(@"block2---------%d", age);
// block2---------10
} copy];
NSLog(@"%@", [block class]);
// __NSMallocBlock__
}
复制代码
Blcok的copy
在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上,比如以下情况:
-
block作为函数返回值时
-
将block赋值给
__strong
指针时,也就是被强指针引用时 -
block作为 Cocoa API 中方法名含有usingBlock的方法参数时
NSArray * arr = []; [arr enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { }]; 复制代码
-
block作为 GCD API 的方法参数时
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ }); 复制代码
对象类型的auto变量
typedef void (^MJBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
MJBlock block;
{
MJPerson *person = [[MJPerson alloc] init];
person.age = 10;
__weak MJPerson *weakPerson = person;
block = ^{
NSLog(@"---------%d", person.age);
};
}
NSLog(@"------");
}
return 0;
}
复制代码
将其转换为c++代码
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
MJPerson *__strong person;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, MJPerson *__strong _person, int flags=0) : person(_person) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
MJPerson *__strong person = __cself->person; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_2r__m13fp2x2n9dvlr8d68yry500000gn_T_main_c41e64_mi_0, ((int (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)person, sel_registerName("age")));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->person, (void*)src->person, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->person, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
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当我们引用了对象类型的auto变量时,可以看到 __main_block_desc_0
函数中多了两个函数指针,copy 和 dispose,分别指向 __main_block_copy_0
和 __main_block_dispose_0
,用来进行内存管理。
所以,当block内部访问了对象类型的auto变量时:
-
如果 block 是在栈上,将不会对 auto 变量产生强引用
-
如果 block 被拷贝到堆上
- 会调用 block 内部的 copy 函数
- copy 函数内部会调用
_Block_object_assign
函数 _Block_object_assign
函数会根据 auto 变量的修饰符(__strong
、__weak
、__unsafe_unretained
)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用
-
如果 block 从堆上移除
- 会调用 block 内部的 dispose 函数
- dispose 函数内部会调用
_Block_object_dispose
函数 _Block_object_dispose
函数会自动释放引用的 auto 变量(release)
block内部函数 | 调用时机 |
---|---|
copy 函数 | 栈上的 block 复制到堆时 |
dispose 函数 | 堆上的 block 被废弃时 |
当代码中存在
__weak
,在使用clang转换OC为C++代码时,可能会遇到以下问题
cannot create __weak reference in file using manual reference 复制代码
解决方案:支持ARC、指定运行时系统版本,比如
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m 复制代码
__block修饰符
- __block 可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题
- __block 不能修饰全局变量、静态变量(static)
- 编译器会将 __block 修饰的变量包装成一个对象
示例一:
typedef void (^MJBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block int age = 10;
MJBlock block = ^{
age = 20;
NSLog(@"age is %d", age);
};
block();
}
return 0;
}
复制代码
将代码转换为c++代码:
typedef void (*MJBlock)(void);
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa;
__Block_byref_age_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int age;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_age_0 *age; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
(age->__forwarding->age) = 20;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_5g_y8xkr6bx58b0lj4mnl9d_gsh0000gn_T_main_c4b2ed_mi_0, (age->__forwarding->age));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->age, (void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->age, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
// 在这里可以看到,__Block_byref_age_0的构造函数中 (__Block_byref_age_0 *)&age 传递给了__forwarding
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_age_0 age = {(void*)0,(__Block_byref_age_0 *)&age, 0, sizeof(__Block_byref_age_0), 10};
MJBlock block = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_age_0 *)&age, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
}
return 0;
}
复制代码
可以看到,添加了 __block
修饰符的age变量,在block中变成了 __Block_byref_age_0
结构体,结构体中有一个 isa 指针,一个 __forwarding
指针(指向自身的指针),age 变量,我们在 block 中修改的 age 变量,实际上是修改的 __Block_byref_age_0
结构体中的 age 变量。
__forwarding
是 __Block_byref_age_0
结构体类型的,并且 __forwarding
存储的值为 (__Block_byref_age_0 *)&age
,即结构体自己的内存地址。
示例二:
typedef void (^MJBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
MJBlock block = ^{
obj = nil;
};
block();
}
return 0;
}
复制代码
将代码转换为c++代码:
typedef void (*MJBlock)(void);
struct __Block_byref_obj_0 {
void *__isa;
__Block_byref_obj_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
NSObject *obj;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_obj_0 *obj; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_obj_0 *_obj, int flags=0) : obj(_obj->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
复制代码
可以看到,添加了 __block
修饰符的对象 obj,底层也被包装成了 __Block_byref_obj_0
结构体,内部包含有指向 obj 对象的指针,相比于基础数据类型 age,只是其中多了 copy 和 dispose 函数指针用来进行内存管理。
__block的内存管理
-
当block在栈上时,并不会对
__block
变量产生强引用 -
当block被copy到堆时
- 会调用block内部的copy函数
- copy函数内部会调用
_Block_object_assign
函数 _Block_object_assign
函数会对__block
变量形成强引用(retain)
-
当 block 从堆中移除时
- 会调用 block 内部的 dispose 函数
- dispose 函数内部会调用
_Block_object_dispose
函数 _Block_object_dispose
函数会自动释放引用的__block
变量(release)
__block
的 __forwarding
指针
上面提到过 __forwarding
指针指向的是结构体自己。当使用变量的时候,通过结构体找到 __forwarding
指针,再通过 __forwarding
指针找到相应的变量。这样设计的目的是为了方便内存管理。
我们重回到源码中。当在block中修改 __block
修饰的变量时:
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref
(age->__forwarding->age) = 20;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_5g_y8xkr6bx58b0lj4mnl9d_gsh0000gn_T_main_c4b2ed_mi_0, (age->__forwarding->age));
}
复制代码
-
当block在栈中时,
__Block_byref_age_0
结构体内的__forwarding
指针指向结构体自己。 -
而当block被复制到堆中时,栈中的
__Block_byref_age_0
结构体也会被复制到堆中一份,而此时栈中的__Block_byref_age_0
结构体中的__forwarding
指针指向的就是堆中的__Block_byref_age_0
结构体,堆中__Block_byref_age_0
结构体内的__forwarding
指针依然指向自己。 -
此时当对age进行修改时:
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { // 栈中的age结构体 __Block_byref_age_0 *age = __cself->age; // bound by ref // age->__forwarding 获取堆中的age结构体 // age->__forwarding->age 修改堆中age结构体内的age变量 (age->__forwarding->age) = 20; } 复制代码
通过
__forwarding
指针巧妙的将修改的变量赋值在堆中的__Block_byref_age_0
中。
__block修饰的对象类型
struct __Block_byref_weakPerson_0 {
void *__isa; // 8
__Block_byref_weakPerson_0 *__forwarding; // 8
int __flags; // 4
int __size; // 4
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*); // 8
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*); // 8
MJPerson *__weak weakPerson; // 根据对象的修饰符来判断强弱引用,这里就是弱引用
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_weakPerson_0 *weakPerson; // 在堆上时,强引用
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_weakPerson_0 *_weakPerson, int flags=0) : weakPerson(_weakPerson->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
复制代码
- 当
__block
变量在栈上时,不会对指向的对象产生强引用 - 当
__block
变量被 copy 到堆时- 会调用
__block
变量内部的 copy 函数,__Block_byref_id_object_copy
- copy 函数内部会调用
_Block_object_assign
函数 _Block_object_assign
函数会根据所指向对象的修饰符(__strong
、__weak
、__unsafe_unretained
)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于 ARC 时会 retain,MRC 时不会 retain)
- 会调用
- 如果
__block
变量从堆上移除- 会调用
__block
变量内部的 dispose 函数,__Block_byref_id_object_dispose
- dispose 函数内部会调用
_Block_object_dispose
函数 _Block_object_dispose
函数会自动释放指向的对象(release)
- 会调用
循环引用
循环引用发生的条件就是持有这个block的对象,又被block内部所持有。
ARC下解决循环引用
-
用
__weak
、__unsafe_unretained
解决- __weak:不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动让指针置为nil
- __unsafe_unretained:不会产生强引用,不安全,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变,会产生野指针错误
__weak typeof(person) weakPerson = person; person.block = ^{ NSLog(@"age is %d", weakPerson.age); }; __unsafe_unretained typeof(person) weakPerson = person; person.block = ^{ NSLog(@"age is %d", weakPerson.age); }; 复制代码
-
用
__block
解决(必须要调用block)__block MJPerson *person = [[MJPerson alloc] init]; person.age = 10; person.block = ^{ NSLog(@"age is %d", person.age); person = nil; }; person.block(); 复制代码
MRC下解决循环引用
-
用
__unsafe_unretained
解决,MRC 不支持__weak
__unsafe_unretained MJPerson *person = [[MJPerson alloc] init]; person.age = 10; person.block = [^{ NSLog(@"age is %d", person.age); } copy]; [person release]; 复制代码
-
用
__block
解决,因为在MRC下,__block
变量持有的 person 对象不会 retain。__block MJPerson *person = [[MJPerson alloc] init]; person.age = 10; person.block = [^{ NSLog(@"age is %d", person.age); } copy]; [person release]; 复制代码
面试题
block的原理是怎样的?本质是什么?
-
block就是一个OC对象,它内部也有isa指针,block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象
-
block本质上就是一个函数指针,即那个代码块的内存地址。block常用作传值,实际上就是把block的地址传到要调用block的地方。
-
block 实际上就是一个匿名函数,你定义一个block,实际上就是创建了一个函数,并把这个函数的地址交给block,当你想调用这个函数的时候就调用这个block。定义的时候包含了block的声明和实现。
__block
的作用是什么?有什么使用注意点?
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被
__block
修饰的对象,底层会将__block
变量包装成一个结构体对象。 -
__block
可以用来解决 block 内部无法修改 auto 变量值的问题。 -
需要注意内存管理的问题。
block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
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block一旦没有进行copy操作,就不会在堆上
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使用注意:循环引用问题
block在修改NSMutableArray时,需不需要添加 __block
?
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
person.block = [^{
// 不需要
[array addObject:@"111"];
// 需要
array = nil;
} copy];
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Block使用实例
As a local variable:
returnType (^blockName)(parameterTypes) = ^returnType(parameters) {...};
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As a property:
@property (nonatomic, copy, nullability) returnType (^blockName)(parameterTypes);
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As a method parameter:
- (void)someMethodThatTakesABlock:(returnType (^nullability)(parameterTypes))blockName;
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As an argument to a method call:
[someObject someMethodThatTakesABlock:^returnType (parameters) {...}];
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As a parameter to a C function:
void SomeFunctionThatTakesABlock(returnType (^blockName)(parameterTypes));
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As a typedef:
typedef returnType (^TypeName)(parameterTypes);TypeName blockName = ^returnType(parameters) {...};
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