iOS 面试题

Objective C 语言特性

分类 (Category)

1.分类的作用?

声明私有方法,分解体积大的类文件,把framework的私有方法公开

2.分类的特点

运行时决议,可以为系统类添加分类 。
说得详细些,在运行时时期,将 Category 中的实例方法列表、协议列表、属性列表添加到主类中后(所以Category中的方法在方法列表中的位置是在主类的同名方法之前的),然后会递归调用所有类的 load 方法,这一切都是在main函数之前执行的。

3.分类可以添加哪些内容?

实例方法,类方法,协议,属性(添加getter和setter方法,并没有实例变量,添加实例变量需要用关联对象)

4.如果工程里有两个分类A和B,两个分类中有一个同名的方法,哪个方法最终生效?

取决于分类的编译顺序,最后编译的那个分类的同名方法最终生效,而之前的都会被覆盖掉(这里并不是真正的覆盖,因为其余方法仍然存在,只是访问不到,因为在动态添加类的方法的时候是倒序遍历方法列表的,而最后编译的分类的方法会放在方法列表前面,访问的时候就会先被访问到,同理如果声明了一个和原类方法同名的方法,也会覆盖掉原类的方法)。

5.如果声明了两个同名的分类会怎样?

会报错,所以第三方的分类,一般都带有命名前缀

6.分类能添加成员变量吗?

不能。只能通过关联对象(objc_setAssociatedObject)来模拟实现成员变量,但其实质是关联内容,所有对象的关联内容都放在同一个全局容器哈希表中:AssociationsHashMap,由AssociationsManager统一管理。

扩展 (Extension)

1.一般用扩展做什么?

声明私有属性,声明方法(没什么意义),声明私有成员变量

2.扩展的特点

编译时决议,只能以声明的形式存在,多数情况下寄生在宿主类的.m中,不能为系统类添加扩展。

代理(Delegate)

image.png

代理是一种设计模式,以@protocol形式体现,一般是一对一传递。
一般以weak关键词以规避循环引用。

通知(NSNotification)

使用观察者模式来实现的用于跨层传递信息的机制。传递方式是一对多的。

如果实现通知机制?

image.png

KVO (Key-value observing)

KVO是观察者模式的另一实现。

使用了isa混写(isa-swizzling)来实现KVO

image.png

使用setter方法改变值KVO会生效,使用setValue:forKey即KVC改变值KVO也会生效,因为KVC会去调用setter方法

- (void)setValue:(id)value
{
    [self willChangeValueForKey:@"key"];
    
    [super setValue:value];
    
    [self didChangeValueForKey:@"key"];
}
复制代码

那么通过直接赋值成员变量会触发KVO吗?

不会,因为不会调用setter方法,需要加上
willChangeValueForKey和didChangeValueForKey方法来手动触发才行

KVC (Key-value coding)

-(id)valueForKey:(NSString *)key;

-(void)setValue:(id)value forKey:(NSString *)key;
复制代码

KVC就是指iOS的开发中,可以允许开发者通过Key名直接访问对象的属性,或者给对象的属性赋值。而不需要调用明确的存取方法。这样就可以在运行时动态地访问和修改对象的属性。而不是在编译时确定,这也是iOS开发中的黑魔法之一。很多高级的iOS开发技巧都是基于KVC实现的

当调用setValue:属性值 forKey:@”name“的代码时,,底层的执行机制如下:

  • 程序优先调用set<Key>:属性值方法,代码通过setter方法完成设置。注意,这里的<key>是指成员变量名,首字母大小写要符合KVC的命名规则,下同

  • 如果没有找到setName:方法,KVC机制会检查+ (BOOL)accessInstanceVariablesDirectly方法有没有返回YES,默认该方法会返回YES,如果你重写了该方法让其返回NO的话,那么在这一步KVC会执行setValue:forUndefinedKey:方法,不过一般开发者不会这么做。所以KVC机制会搜索该类里面有没有名为<key>的成员变量,无论该变量是在类接口处定义,还是在类实现处定义,也无论用了什么样的访问修饰符,只在存在以<key>命名的变量,KVC都可以对该成员变量赋值。

  • 如果该类即没有set<key>:方法,也没有_<key>成员变量,KVC机制会搜索_is<Key>的成员变量。

  • 和上面一样,如果该类即没有set<Key>:方法,也没有_<key>_is<Key>成员变量,KVC机制再会继续搜索<key>is<Key>的成员变量。再给它们赋值。

  • 如果上面列出的方法或者成员变量都不存在,系统将会执行该对象的setValue:forUndefinedKey:方法,默认是抛出异常。

  • 即如果没有找到Set<Key>方法的话,会按照_key_iskeykeyiskey的顺序搜索成员并进行赋值操作。

  • 如果开发者想让这个类禁用KVC,那么重写+ (BOOL)accessInstanceVariablesDirectly方法让其返回NO即可,这样的话如果KVC没有找到set<Key>:属性名时,会直接用setValue:forUndefinedKey:方法。

当调用valueForKey:@”name“的代码时,KVC对key的搜索方式不同于setValue:属性值forKey:@”name“,其搜索方式如下:

  • 首先按get<Key>,<key>,is<Key>的顺序方法查找getter方法,找到的话会直接调用。如果是BOOL或者Int等值类型, 会将其包装成一个NSNumber对象。

  • 如果上面的getter没有找到,KVC则会查找countOf<Key>,objectIn<Key>AtIndex<Key>AtIndexes格式的方法。如果countOf<Key>方法和另外两个方法中的一个被找到,那么就会返回一个可以响应NSArray所有方法的代理集合(它是NSKeyValueArray,是NSArray的子类),调用这个代理集合的方法,或者说给这个代理集合发送属于NSArray的方法,就会以countOf<Key>,objectIn<Key>AtIndex<Key>AtIndexes这几个方法组合的形式调用。还有一个可选的get<Key>:range:方法。所以你想重新定义KVC的一些功能,你可以添加这些方法,需要注意的是你的方法名要符合KVC的标准命名方法,包括方法签名。

  • 如果上面的方法没有找到,那么会同时查找countOf<Key>enumeratorOf<Key>,memberOf<Key>格式的方法。如果这三个方法都找到,那么就返回一个可以响应NSSet所的方法的代理集合,和上面一样,给这个代理集合发NSSet的消息,就会以countOf<Key>enumeratorOf<Key>,memberOf<Key>组合的形式调用。

  • 如果还没有找到,再检查类方法+ (BOOL)accessInstanceVariablesDirectly,如果返回YES(默认行为),那么和先前的设值一样,会按_<key>,_is<Key>,<key>,is<Key>的顺序搜索成员变量名,这里不推荐这么做,因为这样直接访问实例变量破坏了封装性,使代码更脆弱。如果重写了类方法+ (BOOL)accessInstanceVariablesDirectly返回NO的话,那么会直接调用valueForUndefinedKey:方法,默认是抛出异常。

属性关键字

1.读写权限:readonly,readwrite(默认)

2.原子性: atomic(默认),nonatomic。atomic读写线程安全,但效率低,而且不是绝对的安全,比如如果修饰的是数组,那么对数组的读写是安全的,但如果是操作数组进行添加移除其中对象的还,就不保证安全了。

3.引用计数:

  • retain/strong
  • assign:修饰基本数据类型,修饰对象类型时,不改变其引用计数,会产生悬垂指针,修饰的对象在被释放后,assign指针仍然指向原对象内存地址,如果使用assign指针继续访问原对象的话,就可能会导致内存泄漏或程序异常
  • weak:不改变被修饰对象的引用计数,所指对象在被释放后,weak指针会自动置为nil
  • copy:分为深拷贝和浅拷贝
    • 浅拷贝:对内存地址的复制,让目标对象指针和原对象指向同一片内存空间会增加引用计数
    • 深拷贝:对对象内容的复制,开辟新的内存空间

image.png

可变对象的copy和mutableCopy都是深拷贝

不可变对象的copy是浅拷贝,mutableCopy是深拷贝

copy方法返回的都是不可变对象

@property (nonatomic, copy) NSMutableArray * array;这样写有什么影响?

因为copy方法返回的都是不可变对象,所以array对象实际上是不可变的,如果对其进行可变操作如添加移除对象,则会造成程序crash

事件传递,图像显示,性能优化,离屏渲染

UIView与CALayer

image.png

<单一职责原则>
UIView为CALayer提供内容,以及负责处理触摸等事件,参与响应链
CALayer负责显示内容contents

事件传递与视图响应链 :

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
复制代码

image.png

image.png

如果事件一直传递到UIAppliction还是没处理,那就会忽略掉

图像显示原理

image.png

1.CPU:输出位图

2.GPU :图层渲染,纹理合成

3.把结果放到帧缓冲区(frame buffer)中

4.再由视频控制器根据vsync信号在指定时间之前去提取帧缓冲区的屏幕显示内容

5.显示到屏幕上

image.png

CPU工作

1.Layout: UI布局,文本计算

2.Display: 绘制

3.Prepare: 图片解码

4.Commit:提交位图

GPU渲染管线(OpenGL)
顶点着色,图元装配,光栅化,片段着色,片段处理

UI卡顿掉帧原因

image.png

iOS设备的硬件时钟会发出Vsync(垂直同步信号),然后App的CPU会去计算屏幕要显示的内容,之后将计算好的内容提交到GPU去渲染。随后,GPU将渲染结果提交到帧缓冲区,等到下一个VSync到来时将缓冲区的帧显示到屏幕上。也就是说,一帧的显示是由CPU和GPU共同决定的。
一般来说,页面滑动流畅是60fps,也就是1s有60帧更新,即每隔16.7ms就要产生一帧画面,而如果CPU和GPU加起来的处理时间超过了16.7ms,就会造成掉帧甚至卡顿。

滑动优化方案

CPU:把以下操作放在子线程中

1.对象创建、调整、销毁

2.预排版(布局计算、文本计算、缓存高度等等)

3.预渲染(文本等异步绘制,图片解码等)

GPU:
纹理渲染,视图混合

一般遇到性能问题时,考虑以下问题:
是否受到CPU或者GPU的限制?
是否有不必要的CPU渲染?
是否有太多的离屏渲染操作?
是否有太多的图层混合操作?
是否有奇怪的图片格式或者尺寸?
是否涉及到昂贵的view或者效果?
view的层次结构是否合理?

UI绘制原理

image.png

image.png

异步绘制:
[self.layer.delegate displayLayer: ]
代理负责生成对应的bitmap
设置该bitmap作为该layer.contents属性的值

image.png

离屏渲染

On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行
Off-Screen Rendering:离屏渲染,分为CPU离屏渲染和GPU离屏渲染两种形式。GPU离屏渲染指的是GPU在当前屏幕缓冲区外新开辟一个缓冲区进行渲染操作
应当尽量避免的则是GPU离屏渲染

GPU离屏渲染何时会触发呢?
圆角(当和maskToBounds一起使用时)、图层蒙版、阴影,设置

layer.shouldRasterize = YES
复制代码

为什么要避免GPU离屏渲染?
GPU需要做额外的渲染操作。通常GPU在做渲染的时候是很快的,但是涉及到offscreen-render的时候情况就可能有些不同,因为需要额外开辟一个新的缓冲区进行渲染,然后绘制到当前屏幕的过程需要做onscreen跟offscreen上下文之间的切换,这个过程的消耗会比较昂贵,涉及到OpenGL的pipeline跟barrier,而且offscreen-render在每一帧都会涉及到,因此处理不当肯定会对性能产生一定的影响。另外由于离屏渲染会增加GPU的工作量,可能会导致CPU+GPU的处理时间超出16.7ms,导致掉帧卡顿。所以可以的话应尽量减少offscreen-render的图层


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THE END
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