把书读薄 | 《设计模式之美》设计模式与范式(行为型-访问者模式)

这是我参与8月更文挑战的第6天,活动详情查看: 8月更文挑战

0x0、引言

? 周三已到,周末还会远吗?继续啃设计模式之美,本文对应设计模式与范式:行为型(68-69),访问者模式 (Visitor Pattern),用于 解耦对象结构与对象操作

其难点在于代码实现比较复杂,因为大部分面向对象编程语言中是 静态绑定 的。调用类的哪个重载函数,是在 编译期由函数声明类型决定,而非 运行时根据参数实际类型决定 的。

代码实现难理解,在项目中应用此模式可能导致可读性较差,没有特别必要的情况,建议不要使用这种模式~

当然,了解下也无妨,万一接盘时真遇到了别人用这种模式,也不至于一脸懵逼~

Tips:二手知识加工难免有所纰漏,感兴趣有时间的可自行查阅原文,谢谢。


0x1、定义

原始定义

允许在 运行时 将一个或多个操作应用于一组对象,将操作与对象结构分离。

简单点说

一组对象,对象结构可以各不相同,但必须以某个或一组操作作为连接的中心点,即:

以行为(某个操作) 作为扩展对象的出发点,在不改变已有类的功能前提下进行批量扩展。

0x2、写个简单例子

以汽车结构为例,里面包含了引擎,车身等,不同角色的人可以对这些结构进行不同的访问,如:

  • 司机 → 查看
  • 洗车佬 → 清洁
  • 维修佬 → 检查维修

不用访问者,代码实现一波:

public abstract class AbstractVisitor {
    protected String name;
    public AbstractVisitor(String name) { this.name = name; }
    abstract void visitorEngine();
    abstract void visitorBody();
}

public class DriverVisitor extends AbstractVisitor {
    public DriverVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void visitorEngine() { System.out.println(name + " → 查看引擎"); }
    @Override void visitorBody() { System.out.println(name + " → 查看车身"); }
}

public class CleanerVisitor extends AbstractVisitor {
    public CleanerVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void visitorEngine() { System.out.println(name + " → 清洗引擎"); }
    @Override void visitorBody() { System.out.println(name + " → 清洗车身"); }
}

public class RepairVisitor extends AbstractVisitor {
    public RepairVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void visitorEngine() { System.out.println(name + " → 修理引擎"); }
    @Override void visitorBody() { System.out.println(name + " → 修理车身"); }
}

// 测试用例
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        List<AbstractVisitor> visitors = new ArrayList<>();
        visitors.add(new DriverVisitor("杰哥"));
        visitors.add(new CleanerVisitor("老王"));
        visitors.add(new RepairVisitor("大锤"));
        for(AbstractVisitor visitor: visitors) {
            visitor.visitorEngine();
            visitor.visitorBody();
        }
    }
}
复制代码

代码运行结果如下

可以,但存在问

  • 想添加功能,如支持访问轮胎,那么所有类都要改动,违反了开闭原则;
  • 访问逻辑都耦合到访问者类中,导致它们的职责不够单一,成了大杂化;

拆分解耦,把业务操作与具体的数据结构解耦,设计成独立的类,用访问者模式对象上述代码重构:

// 抽象访问者
public abstract class AbstractVisitor {
    protected String name;
    public AbstractVisitor(String name) { this.name = name; }
}

// 具体访问者
public class DriverVisitor extends AbstractVisitor {
    public DriverVisitor(String name) { super(name); }
}

public class CleanerVisitor extends AbstractVisitor {
    public CleanerVisitor(String name) { super(name); }
}

public class RepairVisitor extends AbstractVisitor {
    public RepairVisitor(String name) { super(name); }
}

// 对象结构
public class Car {
    public void visitorEngine(DriverVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + " → 查看引擎");
    }

    public void visitorEngine(CleanerVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + " → 清洗引擎");
    }

    public void visitorEngine(RepairVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + " → 修理引擎");
    }

    public void visitorBody(DriverVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + " → 查看车身");
    }

    public void visitorBody(CleanerVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + " → 清洗车身");
    }

    public void visitorBody(RepairVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + " → 修理车身");
    }
}

// 测试用例
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        List<AbstractVisitor> visitors = new ArrayList<>();
        visitors.add(new DriverVisitor("杰哥"));
        visitors.add(new CleanerVisitor("老王"));
        visitors.add(new RepairVisitor("大锤"));
        Car car = new Car();
        for(AbstractVisitor visitor: visitors) {
            // 此处编译不通过
            car.visitorEngine(visitor);
            car.visitorBody(visitor);
        }
    }
}
复制代码

上述代码理论上是可行,利用函数重载,根据参数类型调用对应方法,实际上却是编译都过不了!

原因是:

Java中的 函数重载 是一种 静态绑定,编译时并不能获取对象的 实际类型,而是根据 声明类型 执行声明类型对应的方法。

解法就是:将行为/业务抽象成单独的类,函数传入不同的访问者,根据不同的访问者入参执行对应操作,访问者从主动变成被动,以此规避了编译失败问题。接着代码实现一波:

访问角色,引擎和车身,传入不同的访问者,执行不同的操作:

// 抽象访问角色类
public interface Visit {
    void visit(DriverVisitor visitor);
    void visit(CleanerVisitor visitor);
    void visit(RepairVisitor visitor);
}

// 访问角色具体实现类
public class Engine implements Visit {
    @Override public void visit(DriverVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + "→ 查看引擎");
    }

    @Override public void visit(CleanerVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + "→ 清洗引擎");
    }

    @Override public void visit(RepairVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + "→ 修理引擎");
    }
}

public class Body implements Visit {
    @Override public void visit(DriverVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + "→ 查看车身");
    }

    @Override public void visit(CleanerVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + "→ 清洗车身");
    }

    @Override public void visit(RepairVisitor visitor) {
        System.out.println(visitor.name + "→ 修理车身");
    }
}
复制代码

再接着是 访问者,定义所有 访问角色 的访问操作:

// 抽象访问者类
public abstract class AbstractVisitor {
    protected String name;
    public AbstractVisitor(String name) { this.name = name; }
    abstract void visitorEngine(Engine engine);
    abstract void visitorBody(Body body);
}

// 具体访问者类
public class DriverVisitor extends AbstractVisitor {
    public DriverVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void visitorEngine(Engine engine) { engine.visit(this); }
    @Override void visitorBody(Body body) { body.visit(this); }
}

public class CleanerVisitor extends AbstractVisitor {
    public CleanerVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void visitorEngine(Engine engine) { engine.visit(this); }
    @Override void visitorBody(Body body) { body.visit(this); }
}

public class RepairVisitor extends AbstractVisitor {
    public RepairVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void visitorEngine(Engine engine) { engine.visit(this); }
    @Override void visitorBody(Body body) { body.visit(this); }
}
复制代码

接着上测试用例:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        List<AbstractVisitor> visitors = new ArrayList<>();
        visitors.add(new DriverVisitor("杰哥"));
        visitors.add(new CleanerVisitor("老王"));
        visitors.add(new RepairVisitor("大锤"));
        // 实例化访问角色
        Engine engine = new Engine();
        Body body = new Body();
        for(AbstractVisitor visitor: visitors) {
            visitor.visitorEngine(engine);
            visitor.visitorBody(body);
        }
    }
}
复制代码

代码运行结果同上,可以,但还存在添加新业务,每个访问者都要改动的问题,还要再改改~

// 抽象访问者类
public class RepairVisitor extends AbstractVisitor {
    public RepairVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void accept(Visit visit) { visit.visit(this); }
}

// 具体访问者类
public class DriverVisitor extends AbstractVisitor {
    public DriverVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void accept(Visit visit) { visit.visit(this); }
}

public class CleanerVisitor extends AbstractVisitor {
    public CleanerVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void accept(Visit visit) { visit.visit(this); }
}

public class RepairVisitor extends AbstractVisitor {
    public RepairVisitor(String name) { super(name); }
    @Override void accept(Visit visit) { visit.visit(this); }
}

// 测试用例
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        List<AbstractVisitor> visitors = new ArrayList<>();
        visitors.add(new DriverVisitor("杰哥"));
        visitors.add(new CleanerVisitor("老王"));
        visitors.add(new RepairVisitor("大锤"));
        // 实例化访问角色
        Engine engine = new Engine();
        Body body = new Body();
        for(AbstractVisitor visitor: visitors) {
            visitor.accept(engine);
            visitor.accept(body);
        }
    }
}
复制代码

改完后,此时我们要增加一个访问轮胎的业务,只需让其实现Visit接口,实例化后直接accept()即可,不用改动访问者角色代码,妙啊!!!

顺带带出UML类图、组成角色、使用场景及优缺点:

  • Visitor (抽象访问者) → 定义声明所有访问角色的访问操作;
  • ConcreteVisitor (具体访问者) → 实现抽象访问者中实现的所有访问方法;
  • Element (抽象访问角色) → 定义接收具体访问者的方法;
  • ConcreteElement (具体访问角色) → 实现抽象访问角色,并实现具体操作;
  • ObjectStructure (对象结构) → 备选,使访问者能够访问到对应的元素;

使用场景

  • 对象数据结构相对稳定,而操作却经常变化;
  • 需将数据结构与不常用操作进行分离;
  • 需在运行时动态决定使用哪些对象和方法;

优点

  • 满足开闭原则和单一职责原则;
  • 可扩展性,增加新的访问操作及访问者非常方便;

缺点

  • 不适用于结构经常变化的场景;
  • 具体访问角色变更时需修改代码,易引入问题;

0x3、加餐:单分派和双分派概念

① 单分派

  • 执行 哪个对象的方法,根据 对象的运行时类型 决定;
  • 执行 对象的哪个方法,根据 方法参数的编译时类型 决定;

② 双分派

  • 执行 哪个对象的方法,根据 对象的运行时类型 决定;
  • 执行 对象的哪个方法,根据 方法参数的运行时类型 决定;

Java函数重载,调用哪个重载函数,取决于入参的声明类型(编译器时类型),所以它只支持单分派。

上面例子就是使用观察模式间接实现双分派,当然也可以使用其他方式实现,如前面学的工厂方法模式~


以上内容就是本节的全部内容,谢谢~

© 版权声明
THE END
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