在进入正题前,我们先来讨论一下什么是游戏
广义上的游戏
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最广泛的定义
一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的
在英语中,体育比赛(Game)也是游戏,只要其活动本周带有目的、规则、挑战和互动,我们都可以把其归为游戏 -
比如
篮球作为体育活动具有一定的规则约束,对参与者的体力和策略选择有要求,双方具有对抗性和互动,最终通过胜利来获得心理上的愉悦,因此可以定义为游戏
现在我们把范围缩小一下:电子游戏
在游戏中,玩家依托电子设备(如电脑,游戏机,手机等)进行交互
下面我们举一些例子:
时间 | 游戏名 | 游戏类型 | 相关信息 |
---|---|---|---|
1970年 | 《银河战士》 | 雅达利游戏 | 街机家用电脑 |
1980年 | 《合金装备》 | FC游戏 | 街机黄金时代、早期网络游戏、LCD掌机游戏 |
1990年 | 《雷神之锤》 | 3D游戏 | 街机衰退、掌机降临、3D出现 |
2000年 | 《魔兽世界》 | 网络游戏 | 网络游戏崛起、游戏控制方式变革 |
2010年 | 《王者荣耀》 | 移动端游戏 | 高分辨率、开发成本、移动端、小游戏 |
狭义上的游戏
狭义上的游戏即通过游戏引擎制作的电子游戏
游戏的分类: 根据玩法进行大类分,再经过小类细化
动作类(ACT) | 冒险类(AVG) | 模拟类 | 角色扮演类(RPG) | 策略类(SLG) | 其余分支 |
---|---|---|---|---|---|
射击游戏 | 文字冒险游戏 | 模拟经营游戏 | +动作 | 回合制战略游戏 | 音乐游戏 |
格斗游戏 | 动作冒险游戏 | 模拟养成游戏 | +模拟 | 回合制战术游戏 | 休闲游戏 |
动作冒险游戏 | 视觉小说 | 模拟沙盒游戏 | +策略 | 即时战略游戏 | 体育游戏 |
动作角色扮演游戏(ARPG) | 解密冒险游戏 | +冒险 | 即时战术游戏 | 竞速游戏 | |
模拟动作游戏 | 恋爱冒险游戏 | 养成游戏 |
- 现在的游戏可能是多个分类的重合,但是会有一个主标签
- 那么前几年比较热门的MOBA类游戏属于什么游戏呢?
- 即多人在线战术竞技游戏,也称即时战略游戏(RTS)
游戏开发和传统前端开发的差异
接下来通过三个方面来讲解
- 开发链路和角色
- 为什么要用游戏引擎
- 前端开发过渡到游戏开发
开发链路和角色
游戏开发的团队分工:
组建一个最小但最完整的游戏开发团队只需要3个人:策划、程序、美术。当然,能力足够强的话可以作为独立开发者。
游戏开发的基本链路
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